Posts written by Uggi

  1. .


    🔥 Missione Evento 🔥



    1° Traccia:





    Strano questo caldo a Konoha...sopratutto di inverno. E' qualche giorno che va avanti così e a un tratto nel cielo delle nuvole cremisi si addenseranno formando la figura di una donna che minaccerà tutto il mondo ninja.

    E' superfluo dire che tutti si mobiliteranno, Konoha compresa.
    Sul campo di battaglia ci saranno Shinobi da ogni dove e combatterai insieme a loro per abbattere la bestia che si erge al centro.

    Andate e colpite :beer:



    In bocca al lupo :beer:










    Edited by Uggi - 3/12/2018, 20:11
  2. .
    NO
    22 anni
    Jonin
    Kiri
    Energia ???

    Mini scheda
    Pensato Mashu
    Parlato Mashu
    Parlato Paruai
    La fine dell'umanità?

    Campo di Battaglia

    Il campo di battaglia era un insieme di coraggio e paura, sudore e lacrime, sangue e chakra. Tutti, ognuno a proprio modo, stava cercando di fermare l'avanzata del mostro, di bloccare quella nefasta creatura cercando di rispedirla da dov'era venuta; ma era impresa ardua.
    Ah...ah...
    La Kazekage era già stata messa K.O. così come due Lupi di Mashu e chissà quanti altri Shinobi.
    Ogni secondo è prezioso...
    Le volontà di Mashu non erano state propriamente eseguite e intorno a lui c'erano ancora diversi shinobi, che vuoi per arroganza, vuoi per spirito combattivo o altro erano ancora a fronteggiare la bestia che non si fece troppi scrupoli e iniziò a scuotere il muso da destra e sinistra.
    Via...da qui...
    A stento si sorreggeva in piedi mentre quella creatura iniziò a muoversi verso di loro.
    Merda...
    Le sue zanne spazzavano la terra senza alcuna esitazione, sollevano detriti e ninja come fossero granelli di polvere e Mashu si trovò tra quelli, ma già lo sapeva...e un po' ci sperava.
    AAAARGH!!
    Colpito più volte da quegli ossi che parevano acciaio sentì mancargli le forze e alla fine di quella carica non riuscì più a reggersi in piedi.
    E' tutto qua...quello che sai fare?...
    Guardava Meiko negli occhi mentre la bestia, imbestialita dalle bestialità infertegli, fece illuminare ancora le sue zanne creando un altro globo di lava e roccia.
    Merda...
    Mashu iniziò a muovere le braccia intorno a lui mentre già da quella distanza poteva percepire il calore e la potenza di quell'attacco, lo stesso che aveva messo K.O. Himeko.
    Fuggite...sciocchi!!
    La tecnica venne lanciata senza esitazione alcuna e colpì Mashu e tutti i presenti esplodendo e scaraventando lontano il corpo del ragazzo che svenne. Le sue membra rotolarono inermi per diversi metri, fermandosi solo perchè uno shinobi ne bloccò l'avanzata.

    Indossava una maschera, non si vedevano gli occhi: era Pāruai.
    Serve aiuto!!


    La citazione era d'obbligo :asd: Quella gif mi ha fatto salire l'amarcord pesante :asd:
  3. .
    NO
    22 anni
    Jonin
    Kiri
    Energia ???

    Mini scheda
    Pensato Mashu
    Parlato Mashu
    Parlato Ryu
    Parlato Puru
    Bestia
    La fine dell'umanità?

    Campo di Battaglia

    Mi ringrazierai se non morirai...
    Quelle erano state le ultime parole di Ryu.
    Eh eh...
    Senza più la sua armatura questa volta il ragazzo sarebbe stato alla totale mercé del mostro così come Himeko che volava sopra di lui a cavallo di un'enorme farfalla.
    Finito...
    Neanche il tempo di sentirsi meglio che il mostro lì punto e forse quella volta puntava proprio a loro. Il colosse mosse qualche passo caricando di punto in bianco Mashu, che non potè far altro che sospirare.
    Me la sono cercata...
    Era impossibile schivare un attacco diretto di quel tipo e di quella portata.
    Io ti ammazzo...
    No, non era rivolto al mostro...
    Mi sa che ti precederà lui!
    I due vennero sbalzati in aria da un cornata, percossi mentre erano in aria e sbattuti a terra con violenza e perchè no...anche schiacciati.
    Cazzo....
    L'assenza della protezione si faceva sentire, ma non era ancora abbastanza per buttare a terra Mashu.
    Dannato...
    Guardò in direzione di Meiko, chiusa nel suo involucro di chakra mentre Himeko veniva colpita da una palla di lava che avrebbe distrutto un bijuu.
    Ci sta andando pesante...
    Facendo perno sulla katana si rialzò, ma venne subito caricato da una seconda cornata e una successiva tempesti di detriti, che colpendolo in pieno lo lanciò a diversi metri dal mostro e Ryu con lui, il quale rimase a terra.
    Giuro che ti ammazzo...
    Quelle parole arrivarono distanti alle orecchio di Mashu che aprendo gli occhi vide il cielo girare. Scosse la testa mentre le orecchie fischiavano e il suo corpo urlava dal dolore.
    Ti capisco Ryu...ti capisco...
    Sfruttò quegli attimi per attirare a sè tutto il chakra della natura che riusciva a concentrare nel suo corpo e mentre delle ombre e delle zanne rosse gli comparivano attorno agli occhi e sulle guance si rialzò, sputando a terra un buona quantità di sangue.
    Ancora un colpo del genere e...
    Poi ebbe un flash.
    HIMEKO!
    Lo urlò guardandosi intorno. Erano lontani al momento dell'offensiva e non sapeva dove fosse e se stesse bene.
    HIMEKO!
    La trovò decine di metri alla sua destra, ma era a terra insieme alla farfalla.
    NO!
    Si mosse in quella direzione, Puru era al suo fiancoi.
    HIMEKO!!
    ...penso io alla sorellona....
    Mashu si fermò, facendo gli ultimi passi per arrivare dall'amica.
    tu devi...
    Si girarono entrambi verso il mostro.
    Si...ha ragione...
    Guardò la ragazza, respirava ancora.
    Himeko...
    Si abbassò, stava per accarezzarle il viso quando si fermò.
    Lascia a me il resto...
    Si guardò intorno e trovò dei ninja di Suna.
    Ehi! EHI VOI!! CREATE UN PASSAGGIO SICURO PER LA KAZEKAGE!!...io devo finire una cosa...
    Con sguardo determinato si girò verso il mostro.
    Non sembra stancarsi mai...e quella corazza...
    Alzò lo sguardo.
    C'è un punto...un punto che non può essere così duro...
    Guardando il muso del gigante alzò la spada puntandola direttamente nell'occhio.
    Potrei fargli molto male...ma ne potrei pagare le conseguente...
    Ogni muscolo gli doleva, aveva un fastidio costante alla testa, sputava sangue ed era a corto di chakra, ma non gli importava.
    Ryu...salutami tutti...
    Scattò verso il mostro e con un primo salto si trovò sulla zanna più bassa.
    E' enorme...
    Il chakra della natura fluiva in lui come non mai.
    Ma devo arrivarci...
    Stava trascinando la spada dietro di sè, pronto a un'offensiva che non sarebbe piaciuta al mostro, ma probabilmente a Mashu sarebbe piaciuta ancora meno la reazione.
    ARRIVO!!
    Con un secondo balzo passò sul corno centrale sulla parte bassa della bocca e risalendo andrò verso la bocca. I denti erano alti almeno il doppio di lui, ma non badò né a quello né all'insopportabile calore che usciva da quelle fauci e salendo ancora con un terzo balzo si ritrovò sul muso del mostro e la vide, da "lontano": Meiko e la guardò con aria di sfida prima di contrarre i muscoli facciali in un'espressione di profondo odio.
    AAAAAAAAAAH
    L'urlo di rabbia di Mashu rieccheggiò nell'aria, ma non puntò alla ragazza, creò una seconda volta una trentina di cloni che iniziarono a correre all'unisono sul lato del muso, puntando all'occhio sinistro.
    Proviamo ad accecare questo coso!!
    Una piccola sfera luccicante si poteva vedere da terra, eppure quello era un rasengan gigante. Mashu aveva lasciato indietro le copie ed era avanzato da solo.
    Chōōdama Rasengan!!
    La tecnica colpì in pieno l'occhio e Mashu venne sbalzato lontano rimanendo aggrappato al mostro solo per fortuna.
    Ahh...ahh...Non ce la faccio più...
    Era distrutto, a corto di chakra...era praticamente spacciato, ma non poteva fermarsi, non poteva.
    Ancora uno sforzo...
    Nel frattempo una massa di enormi rasengan creati dalle sue copie si schiantò con violenza nel punto appena colpito.
    Non pensare che sia finita!!
    Provò ad alzarsi, ma quando la stanchezze di tutte quelle copie tornò in lui cadette in ginocchio.
    Merda...Devo farcela...
    provò a caricare la lama di chakra futon, ma non ce la fece.
    Non ho...più chakra...
    Le gambe erano pesanti, ma riuscì comunque a rialzarsi e arrivare a destinazione colpendo due volte l'occhio, per poi saltare oltre ad esso, sulla fronte.
    Non è...finita...devo attirare su di me...la prossima offensiva...
    Guardò Meiko con aria di sfida.
    VIENI FUORI!!
    Anche urlare era diventato difficoltoso.
    VIENI FUORI!!
    Allargo le braccia con sfacciataggine facendo un salto indietro vero la fine del muso, mentre le gambe quasi gli cedettero.
    VIENI FUORI CHE TI AMMAZZO COME ABBIAMO AMMAZZATO TUO FRATELLO!!
    Era evidente fosse tutto inutile, ma sperava di attirare su di sè tutta l'attenzione per dare a tutti il tempo di attaccare senza preoccuparsi di eventuali contrattacchi.
    ALLORA?
    Sorrise beffardo, cosciente del fatto che sarebbe potuto morire e si lasciò cadere nel vuoto.
    Farà male...
    In aria fece due capriole, ricadendo a terra con un gran botto alzando terra e polvere e non si spaccò le gambe solo grazie all'eremitica.
    Speriamo bene...ALLONTANATEVI IL PIU' POSSIBILE DA QUI!!
    Indietreggiò poi di qualche metro per farsi vedere bene.
    VIA DA QUI!!
    Mashu provò a restare davanti alla bestia, ma non si reggeva nemmeno in piedi, era appoggiato alla spada.
    Devo sperare nell'eremitica...

    2lmb9qq

    - Chakra utilizzato:
    - 557 mio
    - 115
    - Danni fisici: 35- Danni psicologici: //


    Evento Natalizio 2018 #1 - 3° turno di combattimento





    Azione Gratuita: Attivo Eremitica [40 punti chakra]
    CITAZIONE
    A questo livello si acquista il pieno controllo della modalità eremitica e per richiamare il chakra della natura ci vorranno solo pochi attimi, verrà meno la limitazione sul numero di azioni eseguibili.
    Grazie alla capacità di accumulare chakra della natura, se bloccati da tecniche o prese che immobilizzano l'utilizzatore, al costo di un'azione gratuita potrà recuperare fino a 30 punti chakra della natura a turno ed eventuali ninja nemici non saranno in grado di assorbire il chakra dagli utilizzatori dell'eremitica, questo perchè non essendo in grado di gestire il chakra della natura andrebbero incontro alla morte.
    Anche la propria resistenza ne gioverà, si riuscirà a parare a mani nude anche lame metalliche di energia pari o inferiore a quella del ninja e ogni colpo subito da attacchi corpo a corpo con o senza armi e taijutsu, nintaijutsu e ninjutsu Doton e Suiton massimo di Livello C sarà diminuito di 1.
    Anche a questo livello si potranno richiamare fino a due animali contemporaneamente utilizzando la tecnica del richiamo, anche a segreta spenta.

    Concede:
    +1 Velocità +1 Riflessi + 1 Forza; +1 al danno di tutti i taijutsu e nintaijutsu
    +130 di chakra della natura;
    [Attivazione 40; mantenimento 12]

    Azione Base 1 - Tecnica energia Viola: Chōōdama Rasengan [30 chakra e 50 natura]
    CITAZIONE
    Arte Eremitica: Chōōdama Rasengan
    Tipo: Senjutsu
    Livello: S
    Posizioni delle mani: Nessuna
    Descrizione: Evoluzione del Choodama rasengan creato però utilizzando molto più chakra, tra cui quello della natura, riuscendo così a creare un rasengan grande cinque volte la stazza di un uomo. Il colpo risulta talmente potente da creare una voragine di 3 metri nel terreno, distruggendolo completamente.
    Se colpiti in pieno, oltre al danno, si riceverà un malus di -1 alla forza e -1 alla velocità per un turno.
    Consumo: 80 (30 di proprio chakra e 50 di chakra eremitico)
    Danno: 7-9
    Richiede: Modalità Eremitica Lv 3; Rasengan; Odama-Rasengan; Corporee 5; Forza 8
    Costo: 225 Exp
    Energia: Viola

    Azione Base 2 - Tecnica energia Nera Chōōdama Rasen Tarengan [45 mio + 65 natura]
    CITAZIONE
    Arte Eremitica: Chōōdama Rasen Tarengan
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: S+
    Descrizione: Solo per il tempo dell'attacco si riusciranno a creare 30 copie di se stesso con la modalità eremitica che creeranno altrettanti Choodama Rasengan con i quali, all'unisono, si cercherà di colpire l'avversario con inaudita potenza. L'attacco non è molto utile in fase difensiva, ma permette di colpire animali di grosse dimensioni, anche Bijuu o più avversari. Il raggio totale dell'attacco sarà infatti di 12 metri e si potranno colpire massimo 3 nemici, se nel raggio d'azione.
    Consumo: 110 (45 di proprio chakra e 65 di chakra eremitico)
    Danno: 8-11 + Lacerazione Totale (solo se si colpisce un solo avversario)
    Richiede: Arte Eremitica: Chōōdama Rasengan; Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo; Corporee 5
    Costo: 420 Exp
    Energia: Nera

    Azione Base 3 - Attacco Semplice: Colpo nel'occhio
    Azione Base 4 - Attacco Semplice: Colpo nell'occhio

    Chakra consumato da Mashu: 442 (scorso turno) + 40 + 45 + 30 = 557
    Chakra rimasto/posseduto da Mashu: 560 - 557 = 3/560
    Chakra della natura: 130 - 65 - 50 = 15/130
    Danni fisici 16 scorso turno + 6 + 6 + 7 = 35
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Incazzato Nero, ma non si regge più in piedi
    Posizione del PG: Davanti al mostro
    Distanza dall'avversario: ???





    Para-Braccio del Drago
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Arma ereditata di generazione in generazione dal capo clan degli Shinmen. La leggenda narra che questo sia lo stesso para-braccio indossato da Shin durante la sua battaglia contro il drago a tre teste.
    L'ultimo suo possessore fu Hirata, il nonno di Mashu e dopo la sua morte fu ritrovato nella casa di Fu. Dopo la morte dell'anziano samurai, non che mentore di Mashu, Takezo e il figlio ritrovarono l'arma, malconcia per le numerose battaglie, ma molto ben custodita. Il padre lasciò a Mashu l'onore di tenere l'arma e il ragazzo la sistemò facendola tornare a nuova vita, con qualche modifica.
    [GALLERY]Para Braccio - ChiusoPara Braccio - Aperto[/GALLERY]

    - Un Capo clan, un drago, un combattimento.
    Neanche il fuoco è in grado di scalfire questo metallo,
    solo una lama può farlo.
    -


    L'arma funziona come un vero e proprio scudo con il quale è possibile parare attacchi semplici, se portati con armi queste dovranno essere massimo di energia viola, e taijutsu di lv C. Inoltre, ogni scaglia di cui è formato il para-braccio nasconde altre due scaglie ed usando un'azione gratuita è possibile attivare un meccanismo interno che permette un riassemblamento tale da creare un grosso scudo con cui è possibile parare anche ninjutsu, massimo di lv D.
    Unito al para-braccio poi, è presente uno spallaccio in grado di ospitare comodamente l'animale eremitico il quale, con un'azione gratuita, potrà assicurarsi con delle cinghie che lo terranno ben ancorato. Questo permetterà all'evocazione di rimanere in contatto con il ninja anche se colpito da tecniche massimo di lv S o fin quando lo spallaccio è integro.

    >>Nel momento in cui l'animale è ancorato, ogni danno subito dall'evocazione verrà tolto anche dagli slot dell'arma
    Slot Resistenza Para-Braccio: 10/30
    Richieste: Forza 6; Corporee 4
    Collocazione: Indossata
    Costo: 1000 Ryo
    Energia: Viola




    Odachi del Drago (ドラゴンの剣)
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Questa incredibile spada appartenne a Shin, capostipite degli Shinmen, che secondo le leggende tramandate di generazione in generazione riuscì a sconfiggere il drago a tre teste.
    Si tratta della più grande spada mai creata da un maestro samurai. Appartenuta da sempre alla famiglia di Mashu, ma in mano allo zio del ragazzo prima della resa dei conti.
    La tela che avvolge il fodero è ormai marcia, sgualcita e sporca, e la corda che dovrebbe permetterne il trasporto è rotta ed inutilizzabile; anche l'elsa non è messa meglio, risente dell'età, è sporca e rovinata, ma risulta ancora utilizzabile. La lama di quest'arma invece si potrebbe definire l'antitesi del suo involucro esterno: è perfetta, non riporta il minimo segno d'usura, è lucida e con un perfetto filo. Inoltre, la lama è di un color bordeaux accesso su cui si allunga il bassorilievo di un enorme drago nero a tre teste. Si dice che la lama fosse inizialmente argento lucida, ma dopo lo scontro contro il drago questa prese il colore del suo sangue e assorbendone la forza vitale apparve anche il rilievo.


    - Una spada per ferirlo, una spada che domarlo e nel buio incatenarlo -


    L'arma è lunga in totale 4 metri ed è talmente pesante da poter essere utilizzata solo con due mani, a meno che si possegga forza pari a 10 e abilità corporee pari a 5, inoltre bisognerà possedere delle capacità fisiche non indifferenti per riuscire ad essere efficaci durante il combattimento e ciò implica che l'utilizzatore debba anche essere un esperto spadaccino. La lama misura 3,5 metri, mentre l'impugnatura mezzo metro. A causa dell'incredibile lunghezza la lama risulta leggermente più curva rispetto alle normali katane, ma non per questo perde di efficacia se utilizzata a dovere.
    L'arma è particolarmente efficace quando si vuole combattere dalla distanza senza venire a contatto diretto dell'avversario, ma ancor di più questa spada da il meglio di sé contro creature dalle dimensioni colossali.
    Se la spada viene utilizzata insieme alla tecnica Jikon no Kanki (Evocazione dello Spirito Samurai) si avrà l'impressione che l'arma venga usata direttamente dal samurai demone, fondendosi con esso.

    L'arma in realtà non interagisce in alcun modo con la tecnica, non comporta alcun tipo di bonus o di vantaggio, ma è solamente una forma ruolistica ed estetica
    >> Doragondagā (ドラゴンダガー - Affondo del Drago) Tecnica dall'indubbia pericolosità, probabilmente l'attacco più efficace di quest'arma che dovrà essere portato impugnando la spada con entrambe le mani e si svolge in due fasi. Inizialmente, correndo verso l'avversario lo bisognerà infilzare nell'addome per tutta la lunghezza dell'arma. Successivamente, utilizzando un secondo attacco semplice si attiverà in automatico (utilizzando ovviamente i calcoli) una presa che non permetterà all'avversario di muoversi. Nel caso si rimanga intrappolati si subirà un danno di 2 slot a turno e se ci si volesse liberare bisognerà seguire il regolamento delle prese, ma anche avendo forza superiore dell'utilizzatore liberarsi avrà ulteriori effetti collaterali; infatti, si subiranno ulteriori 2 slot danno causati dal doversi sfilare più di tre metri di lama dall'addome. Tale danno non si avrà se ci si libererà dalla presa tramite apposite tecniche.
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >>Doragon no saigo no owari (ドラゴンの最後の終わり - Affondo Finale del Drago) Tecnica simile alla precedente, ma in versione modificata e ancora più potente. Sempre impugnando l'arma con entrambe le mani si correrà verso l'avversario infilzandolo completamente all'addome per tuta la lunghezza dell'arma; a questo punto lo si solleverà da terra portando la spada sopra la testa e si porterà un fendete "a vuoto" che scaraventerà l'avversario a 10 metri di distanza (5 metri in caso di danno minimo).
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >> Tonbo (トンボ - Volteggio del Drago) Tecnica piuttosto efficace quando bisogna fronteggiare più avversari insieme. Impugnando l'arma si farà un giro su se stessi facendo roteare la spada intorno a sé. Grazie alla lunghezza della lama sarà così possibile colpire un massimo di due avversari con un solo colpo se questi sono all'interno di un raggio di 4 metri dall'utilizzatore.



    >> Doragon janpu (ドラゴンジャンプ - Salto del Drago) Puntando l'estremità della spada verso terra si compirà un balzo atterrando accovacciati sull'elsa della spada in posizione verticale. Da qui, sempre impugnando l'arma si spiccherà un secondo salto verso l'alto che permetterà di alzarsi da terra dei metri possibili dalle proprie abilità corporee e compiendo un salto mortale si farà roteare in aria l'arma per poi ricadere colpendo con incredibile violenza l'avversario. Questo tipo di attacco è molto adatto a creare ferite di grave entità e formerà a terra un cratere di un metro. Utilizzando questo attacco sarà anche possibile colpire animali di dimensioni colossali in viso.



    >> Doragonsuraidā (ドラゴンスライダー - Fendente del Drago) Si tratta di un semplice fendente diagonale, ma grazie alla lunghezza dell'arma, se ci si trova a ridosso dell'avversario sarà possibile colpirne anche un secondo, se questi è dietro al primo e dista massimo 3 metri.



    >> Doragon no rīru (ドラゴンのリール - Mulinello del Drago) Tecnica difensiva che richiede un'enorme potenza fisica, ma risulta piuttosto efficace. Utilizzando tutta la forza che si possiede sarà possibile far partire un fendente a vuoto che creerà un forte spostamento d'aria permettendo così di parare qualunque tipo di arma da lancio deviandone la traiettoria.



    >> Doragonparēdo (ドラゴンパレー - Parata del Drago) Tecnica difensiva dal particolare utilizzo. Avendo una lama abbastanza larga l'arma si presta a contrastare anche colpi corpo a corpo portati senza armi. Mantenendo la spada verticale davanti a sé si potranno parare gli attacchi provenienti da qualsiasi direzione spostandosi dietro la spada per poi accovacciarsi sbattendo l'elsa a terra e porgendo la parte laterale della lama all'attacco avversario.



    >> Doragon o kawasu (ドラゴンをかわす - Schivata del Drago) Altra tecnica difensiva che si avvale della spada per poter schivare più facilmente gli attacchi avversari. Data la lunghezza dell'arma sarà infatti possibile puntare l'estremità della spada verso terra e usare l'elsa come appoggio e come perno dandosi in questo modo una spinta per allontanarsi dagli attacchi in arrivo.



    >> Doragon katto (ドラゴンカット - Taglio de Drago) Tecnica da utilizzare solo contro i png in missione e fuori dai combattimenti o in quelli ruolati che non necessitano di riepiloghi/autoconclusivi. Se utilizzata a dovere l'arma dato il suo peso e la sua lama permette danni incredibilmente gravi e avendo forza pari a 10 o superiore e portando un fendente, necessariamente con entrambe le mani, sarà possibile tagliare letteralmente in due i propri avversari.
    Danno: 4-6
    Usura: 6/36
    Richieste: Forza 8; Abilità Corporee 4
    Collocazione: Sigillo dell'Armatura Kimono
    Costo: 1500 Ryo
    Energia: Nera





    Tutti gli attacchi sono auto-conclusivi



    Danni:
    Azione Base 1 - Tecnica Viola ---> 9 + 1 eremitica ---> Danno 10
    Azione Base 2 - Tecnica Nera ---> 11 + 1 eremitica ---> Danno 12
    Azione Base 3 - Attacco Semplice ----> Danno 6
    Azione Base 4 - Attacco Semplice ----> Danno 6





    Ryu va K.O.
    Tutto il resto è "tranquillo" :asd:

    Pps. ho zen a 5, quindi dimezzato il costo delle tecniche a bianca e gialla


  4. .
    NO
    22 anni
    Jonin
    Kiri
    Energia ???

    Mini scheda
    Pensato Mashu
    Parlato Mashu
    Parlato Toki
    Parlato Himeko
    Parlato Ryu
    La fine dell'umanità?

    Campo di Battaglia

    Ah...ah...
    Mashu e Himeko stavano respirando profondamente nel tentativo di recuperare nel minor tempo possibile le energie spese, ma non era propriamente il fiato a mancare, ma il chakra.
    Ah...ah...
    Piegato, con le mani sulle ginocchia e la spada che poggiava sul dorso utilizzava quei pochi secondi di tregua anche per riordinare le idee.
    Dobbiamo pensare a un piano più generale...più ampio...
    Ma qualcosa si mosse, precisamente il mostro. I loro attacchi forse avevano sortito un qualche tipo di effetto e con un agilità non ipotizzabile da nessuno la creatura si scrollò di dosso i due shinobi per poi colpirli con le zampe posteriori, quasi fosse un cavallo, come se l'evoluzione avesse fatto il suo corso e si fosse mantenuta nei secoli, ma quella non era neanche la parte peggiore.
    AARGH!
    I due vennero sbalzati in alto dalla creatura, ma la caduta fu quasi innocua grazia all'armatura, ma in tutto quello, sballottato a destra e sinistra Mashu non si rese nemmeno troppo conto di quello che stava accadendo. Si ritrovo faccia a terra e aprendo gli occhi vide tutto farsi scuro e buio.
    ???
    Girandosi vide quell'enorme cosa sopra di loro con una zampa alzata, talmente grossa da coprire tutta la loro visuale ricadere inesorabilmente su di loro.
    Con l'eremitica forse...
    Provò a concentrarsi, ma non riuscì a riattivare la sua tecnica, riuscì solamente a portarsi le mani davanti al viso come protezione mentre quel coso li calpestava con tutto il loro peso.
    GNZ...
    In quel momento avrebbe preferito essere da tutt'altra parte. Sentiva il peso di quel colosso schiacciarlo e spremerlo, affossandolo nel terreno, ma ancora una volta la sua armatura gli parò il deretanino, assorbendo molti colpi.
    Hi-Himeko...
    Quando il mostro si rialzò la Kazekage era di fianco a lui, la sua armatura stava per cedere, così come quella di Mashu.
    Merda...sono una frana con queste cose!!
    Purtroppo per loro la bestia non aveva alcuna intenzione di fermarsi, voleva distruggere quei due shinobi che tanto l'avevano infastidita. Non pensate male, non voglio peccare di arroganza; i danni procuratigli fin'ora non erano forse equiparabili al morso di una formica rossa, ma quello probabilmente era bastato e anche quello era un segnale. Se la bestia e la sua padrona potevano colpire in quel modo significava che effettivamente i loro colpi in qualche modo erano riusciti nell'intento.
    Ancora?...Devo riuscire a mantenerla ancora per quest'attacco.
    La bestia era ora sollevata sugli arti anteriori che si stavano colorando di un intenso color rosso vivo.
    Non va bene...
    Himeko...dobbiamo andare...
    Mashu si alzò avvicinandosi alla Kazekage.
    Non possiamo farsi colpire ancora da quel coso...
    Ancora una volta la destrezza di Himeko gli venne in aiuto e grazie all'Hiraishin riuscirono a evitare quel colpo devastante, ma purtroppo per loro non quello che venne dopo.
    Cosa?!
    Il terreno iniziò a spaccarsi tutto intorno alla bestia e le crepe diventare incandescenti e guarda a caso loro due, guarda caso, stavano proprio cadendo dentro a una delle crepe.
    Merda!
    Ragazzo!!
    Mashu aveva perso la presa dall'amica, e anche Toki stava precipitando, ma la loro caduta non durò molto perchè vennero letteralmente travolti da una colonna di fiamme e lava che li spedirono direttamente sopra la bestia.
    CAZZO SE BRUCIA! TOKI!!
    Nonostante l'armatura, che ormai era svanita a causa di quel colpo, si poteva percepire tutta la potenza di quella bestia e per il lupo di Mashu fu troppo e sparì in una nuvoletta di fumo.
    E ora...?
    Himeko era sopra di lui e la forza di gravità iniziò a fare il suo lavoro attraendoli vero il basso a velocità sempre maggiore.
    Cadere da qui...senza armatura...
    Probabilmente non sarebbe morto, ma avrebbe dovuto utilizzare una buona quantità di chakra per non sfracellarsi al suolo.
    Che situazione...
    Il ragazzo provò ad allungare la mano verso la Kazekage, ma era troppo distante.
    Se riusciamo a toccarci forse potremmo salvarci grazie al suo Hiraishin!!
    Ma il terreno si avvicinava in fretta e dallo sguardo la ragazza non aveva una via d'uscita.
    che casino!!
    Stava decidendo cosa fare, forse richiamando Nori abbastanza vicini a terra...
    Cosa?!
    La caduta libera si fermò di colpo, ma il suolo arrivò troppo in fretta ed era troppo morbido.
    Dove...?
    Subito dopo atterrò anche Himeko.
    Una farfalla gigante?...
    A quanto pare quell'enorme evocazione li aveva appena salvati entrambi e mentre la ragazza parlava con le sue megami e una bambina/robot/mutante Mashu riprese fiato fin quando anche Himeko non si accorse di lui.
    Scusa...per l'armatura...non sono in grado di mantenerla per troppo tempo...
    La protezione di chakra era svanita.
    Meno male c'era lei...Grazie...
    Mashu poggiò la mano sul dorso di quell'enorme farfalla per poi alzarsi.
    ..Non è ancora finita!!
    Il capo degli anbu di Konoha sorrise soddisfatto, non aveva mai visto HImeko tanto concentrata.
    No...non lo è!
    La ragazza chiese alla farfalla di avvicinarsi alla bestia e così fece.
    Benissimo!!
    Sempre con la sua fedele katana caricò due potenti fendenti di chakra Futon che iniziarono a viaggiare verso la creatura, ma a metà strada vennero raggiunti da altrettante lame di vento create da Himeko. Le due tecniche si fusero creando dei fendenti ancora più grossi e pericolosi che impattarono ancora una volta sulla ferita aperta, aumentando dil danno già esistente.
    Perfetto...
    Prima che potesse pensare a qualche altra offensiva Himeko sparì nel nulla dopo aver lanciato alcuni kunai contro il mostro. Riappariva su ogni kunai a una velocità che Mashu non era in grado nemmeno di seguire e ogni volta i colpi andavano inesorabilmente a segno.
    Quanto è forte...
    Poi la vide correre sul ventre ferito applicando diversi sigilli esplosivi per poi tornare sul dorso della farfalla, molto stanca e debilitata.
    Sei stata grande!
    Appena lo disse i sigilli esplosero creando delle gran nuvole di fumo nero e per quanto per il loro avversario quelle potessero essere due piccoli aghi appena puntati nella pelle a loro davano fiducia.
    Non posso fermarmi...
    Anche senza modalità eremitica doveva dare il massimo e impugnando la spada con due mani aspettò che la farfalla tornasse vicina al nemico per saltare e colpire la zona già destabilizzata con una tecnica di spada ad alto impatto.
    Decapitazione della Falce di Luna!
    L'arma coperta di chakra si mosse creando un grande arco a forma di mezzaluna nella speranza di continuare ad aprire quella dannata ferita. Anche lui si ancorò alla bestia e in maniera molto meno elegante rispetto ai precedenti attacchi provò a infilare la sua spada, ora carica di chakra raiton, quanto più possibile in profondità nella ferita, torcendo la lama per allargare ancora di più la lacerazione.
    Devo curarmi un attimo...
    Guardando Himeko le fece segno che lui sarebbe sceso un attimo a terra.
    Dovrei avere abbastanza chakra...
    Saltando dal ventre del mostro atterrò a terra componendo i sigilli per richiamare Ryu.
    Cosa c'è? Non potete chiamarmi da una parte all'altra del campo...
    Eri con mamma? Sta bene?
    C'è tuo padre con lei...certo che sta bene!! Muoviti...non abbiamo tempo da perdere contro questo...
    Ryu poggiò una sua grossa zampa sulla schiena di Mashu iniziando a curare e una sensazione di sollievo pervarse il ragazzo.
    Grazie...
    Mi ringrazierai se non morirai...

    - Chakra utilizzato:
    - 442 mio
    - Danni fisici: 16- Danni psicologici: //


    Evento Natalizio 2018 #1 - 3° turno di combattimento





    Tecnica non offensiva energia Nera: Mantengo Bunshin no Yoroi [30 chakra]
    CITAZIONE
    Armatura del Samurai (Bushi no Yoroi)
    Tipo: ninjutsu
    Posizioni mani: nessuna
    Livello: S+
    Descrizione tecnica: Sfruttando il proprio chakra sarà possibile esternarne un'enorme quantità di tipo Futon e Suiton per poi compattarlo e modellarlo fino a fargli prendere la forma di un'armatura di Samurai che coprirà da testa ai piedi il ninja. Dall'esterno si vedrà l'acqua muoversi incessantemente, quasi ci si trovasse di fronte al mare in tempesta, ma senza mai superare i confini dell'armatura che saranno dettati dal chakra Futon.
    L'armatura di chakra difenderà l'utilizzatore diminuendo di -3 slot il danno di attacchi semplici (anche con armi) e tecniche fino a energia blu, mentre diminuirà di -2 slot il danno di tecniche di energia viola e nera. Saranno esclusi tutti i genjutsu, verso i quali non si avrà alcun tipo di protezione o riduzione.
    Inoltre tecniche di tipo Raiton e Sabbia a causa rispettivamente della presenza del chakra Futon e Suiton vedranno il loro danno ridotto di uno slot in più rispetto a quanto segnalato sopra.
    Il Katon è invece forte al Futon, ma debole al Suiton e quindi tecniche di questo tipo avranno una normale riduzione del danno.
    Infine, tecniche Doton e jutsu che utilizzano l'Arte del Legno, l'Arte del Ghiaccio e l'Arte della Lava e del Bruciore risultano essere forti al Suiton e nonostante la presenza del Futon vedranno il loro danno ridotto di uno slot in meno rispetto a quanto segnalato sopra.
    Inoltre, la tecnica è talmente avanzata che permette di interconnettersi con gli oggetti con cui viene a contatto. Quando il ninja userà delle armi queste verranno automaticamente ricoperte dall'armatura e di conseguenza da chakra Futon e Suiton. Ciò permetterà all'arma o agli scudi/armature utilizzati di non consumarsi. Se verranno usati scudi o armature queste continueranno ad assorbire il danno, ma gli slot che andranno sottratti all'arma saranno pari all'attacco parato meno i danni assorbiti dall'armatura. (Esempio: vengo colpito da un attacco semplice con danno 5. Assorbo 1 di danno con un'armatura e 3 di danno con la tecnica ricevendo quindi 1 slot ferita. La tecnica assorbirà a priori 3 slot danno e gli slot usura da assegnare all'armatura saranno quindi 5-3=2)
    Le armi invece otterranno i medesimi bonus del potenziamento con chakra Futon, con la particolarità che non sarà possibile utilizzare il potenziamento con chakra Raiton.
    La tecnica risulta poi talmente affinata che attivando la modalità eremitica il chakra naturale andrà a fondersi con quello dell'utilizzatore e ciò permetterà all'armatura di avvolgere non più solo a oggetti fisici, ma anche ad esseri viventi. Difensivamente, al costo di un'azione gratuita + un quantitativo variabile punti chakra a turno, qualsiasi persona o evocazione venendo a contatto con l'utilizzatore vedrà l'armatura avvolgerlo e proteggerlo da eventuali attacchi assorbendone il danno (si potranno proteggere massimo due persone oltre l'utilizzatore).
    Se si rimarrà a contatto con l'utilizzatore il mantenimento della tecnica verrà pagato dallo stesso utilizzatore, se invece ci si staccherà la tecnica potrà rimanere attiva per il turno del passaggio più quello successivo, solo se l'energia del ninja è compatibile con quella dell'armatura. Il ninja dovrà però restare a massimo 5 metri dall'utilizzatore e nel caso l'utilizzatore disattivi la tecnica questa scomparirà anche dal ninja a cui è stata passata. Il mantenimento dovrà in questo caso essere pagato da chi si vede passare la tecnica usando un'azione gratuita + una quantità di chakra variabile rispetto alle dimensioni.
    Consumo: 85 attivazione + 30 mantenimento; +10 punti chakra per evocazioni di piccole dimensione, 15 punti chakra per persone o animali normali e 20 punti chakra per animali colossali
    Richiede: Kaze no Odori - Danza del Vento; Sennin o Capo Anbu; Chakra Suiton e Futon; Zen 5; Fisico/Chimiche 5; Corporee 5
    Energia: Nera

    Azione Base 1 - Tecnica energia Rossa: Lame di Tuono + chakra Futon [40 chakra]
    CITAZIONE
    Lame del Tuono
    Tipo: Ninjutsu/taijutsu
    Livello: B
    Descrizione: Il ninja con la propria spada, potrà eseguire un fendente a forbice X che frantumerà l'aria generando una serie di fendenti che viaggeranno verso il nemico in linea retta per un massimo di 7 metri.
    [NB: se il ninja utilizzerà il chakra Vento o il Chakra Fulmine i fendenti aumenteranno la loro efficacia di taglio]
    Danno fendenti Normali: 4 - 5 slot danno
    Danno fendenti con chakra Elementale: 5 - 6
    [Consumo: 35 + 5 se si usa chakra elementale]
    [Energia: Rossa]

    Azione Base 2 - Tecnica energia Blu Decapitazione della Falce di Luna [45 chakra]
    CITAZIONE
    Stile della Nuvola - Decapitazione della Falce di Luna
    Tipo: Taijutsu
    Posizioni delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: L'utilizzatore agita la spada formando un unico grande arco a forma di falce di luna (mezzaluna) che si verifica con un efferata velocità tale che la tecnica può essere impiegata in situazioni in cui vi è un tempo di reazione molto limitato. Tramite questa rotazione si riesce a colpire fino a due nemici a patto che siano ad una distanza ravvicinata tra loro di 1,5 metri. All'esecuzione di questa tecnica si ha +1 sul calcolo della velocità.
    Consumo: 45
    Danno: 5-7
    Richiede: Decapitazione rovesciata; Corporee 4; Forza 5; Velocità 5
    Costo: 85 Exp
    Energia: Blu

    Azione Gratuita 1: Carico l'Odachi del Drago con chakra Raiton [15 chakra]
    CITAZIONE
    Effetti:
    • +1 al danno minimo e massimo
    • paralisi all'arto colpito (gravità: lieve → presi di striscio / media → presi in pieno)
    • possibilità di causare ferite profonde/gravi con valore d'att. di 1 sol punto superiore alla schivata/parata

    [Consumo: 15 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
    [Requisiti: Zen 5 e grado Sp. Jonin]

    Azione Base 3 - Attacco Semplice: Colpo nella ferita
    Azione Base 4 - Attacco Semplice: Colpo nella ferita
    Tecnica non offensiva energia Verde Richiamo Lupo energia Blu [40 chakra]
    CITAZIONE
    Tecnica del Richiamo
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Orso - Cane - Uccello - Scimmia - Pecora
    Grado: C
    Descrizione: Per evocare una creatura servirà del sangue dell’evocatore che dopo aver composto i sigilli dovrà unire le mani e posizionarne almeno una a terra, dopo aver fatto questo, una nube si materializzerà davanti all'utilizzatore e la creatura comparirà davanti ad esso.
    Con Zen 4 sarà possibile richiamare i propri animali anche in aria, senza alcun bisogno di poggiare le mani a terra.
    [Consumo:
    10 per creatura En. Verde
    20 per creatura En. rossa
    40 per creatura En. blu
    60 per creatura En. viola]
    [Richiede: Energia Verde]

    Chakra consumato da Mashu: 272 scorso turno + 30 + 40 + 45 + 15 + 40 = 442
    Chakra rimasto/posseduto da Mashu: 560 - 442 = 118/560
    Chakra della natura: //
    Danni fisici 12 scorso turno + 6 (-3 armatura) + 6 (-3 armatura) + 6 (-3 armatura) - 5 cura creatura = 16
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Carico a mille
    Posizione del PG: A terra vicino a Ryu
    Distanza dall'avversario: ???






    Tecnica non offensiva energia Rossa: Guarigione su Mashu di 5 slot [100 chakra]
    CITAZIONE
    Guarigione
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: La creatura si accosterà al padrone, permettendogli di ripristinare un max di 5 punti ferita. [In tutto l'incontro è il numero massimo raggiungibile]
    Utilizzare questa tecnica impiegherà l'intero turno dell'evocazione, costringendola a rimanere ferma.
    Consumo: 20 per ogni punto ferita curato
    Richiede: Creatura Medica
    Energia: Rossa

    Chakra consumato: 100
    Chakra rimasto/posseduto: 260 - 100 = 160/260
    Danni fisici //
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Tranquillo
    Posizione dell'animale: A terra di fianco a Mashu
    Distanza dall'avversario: ???






    Para-Braccio del Drago
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Arma ereditata di generazione in generazione dal capo clan degli Shinmen. La leggenda narra che questo sia lo stesso para-braccio indossato da Shin durante la sua battaglia contro il drago a tre teste.
    L'ultimo suo possessore fu Hirata, il nonno di Mashu e dopo la sua morte fu ritrovato nella casa di Fu. Dopo la morte dell'anziano samurai, non che mentore di Mashu, Takezo e il figlio ritrovarono l'arma, malconcia per le numerose battaglie, ma molto ben custodita. Il padre lasciò a Mashu l'onore di tenere l'arma e il ragazzo la sistemò facendola tornare a nuova vita, con qualche modifica.
    [GALLERY]Para Braccio - ChiusoPara Braccio - Aperto[/GALLERY]

    - Un Capo clan, un drago, un combattimento.
    Neanche il fuoco è in grado di scalfire questo metallo,
    solo una lama può farlo.
    -


    L'arma funziona come un vero e proprio scudo con il quale è possibile parare attacchi semplici, se portati con armi queste dovranno essere massimo di energia viola, e taijutsu di lv C. Inoltre, ogni scaglia di cui è formato il para-braccio nasconde altre due scaglie ed usando un'azione gratuita è possibile attivare un meccanismo interno che permette un riassemblamento tale da creare un grosso scudo con cui è possibile parare anche ninjutsu, massimo di lv D.
    Unito al para-braccio poi, è presente uno spallaccio in grado di ospitare comodamente l'animale eremitico il quale, con un'azione gratuita, potrà assicurarsi con delle cinghie che lo terranno ben ancorato. Questo permetterà all'evocazione di rimanere in contatto con il ninja anche se colpito da tecniche massimo di lv S o fin quando lo spallaccio è integro.

    >>Nel momento in cui l'animale è ancorato, ogni danno subito dall'evocazione verrà tolto anche dagli slot dell'arma
    Slot Resistenza Para-Braccio: 10/30
    Richieste: Forza 6; Corporee 4
    Collocazione: Indossata
    Costo: 1000 Ryo
    Energia: Viola




    Odachi del Drago (ドラゴンの剣)
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Questa incredibile spada appartenne a Shin, capostipite degli Shinmen, che secondo le leggende tramandate di generazione in generazione riuscì a sconfiggere il drago a tre teste.
    Si tratta della più grande spada mai creata da un maestro samurai. Appartenuta da sempre alla famiglia di Mashu, ma in mano allo zio del ragazzo prima della resa dei conti.
    La tela che avvolge il fodero è ormai marcia, sgualcita e sporca, e la corda che dovrebbe permetterne il trasporto è rotta ed inutilizzabile; anche l'elsa non è messa meglio, risente dell'età, è sporca e rovinata, ma risulta ancora utilizzabile. La lama di quest'arma invece si potrebbe definire l'antitesi del suo involucro esterno: è perfetta, non riporta il minimo segno d'usura, è lucida e con un perfetto filo. Inoltre, la lama è di un color bordeaux accesso su cui si allunga il bassorilievo di un enorme drago nero a tre teste. Si dice che la lama fosse inizialmente argento lucida, ma dopo lo scontro contro il drago questa prese il colore del suo sangue e assorbendone la forza vitale apparve anche il rilievo.


    - Una spada per ferirlo, una spada che domarlo e nel buio incatenarlo -


    L'arma è lunga in totale 4 metri ed è talmente pesante da poter essere utilizzata solo con due mani, a meno che si possegga forza pari a 10 e abilità corporee pari a 5, inoltre bisognerà possedere delle capacità fisiche non indifferenti per riuscire ad essere efficaci durante il combattimento e ciò implica che l'utilizzatore debba anche essere un esperto spadaccino. La lama misura 3,5 metri, mentre l'impugnatura mezzo metro. A causa dell'incredibile lunghezza la lama risulta leggermente più curva rispetto alle normali katane, ma non per questo perde di efficacia se utilizzata a dovere.
    L'arma è particolarmente efficace quando si vuole combattere dalla distanza senza venire a contatto diretto dell'avversario, ma ancor di più questa spada da il meglio di sé contro creature dalle dimensioni colossali.
    Se la spada viene utilizzata insieme alla tecnica Jikon no Kanki (Evocazione dello Spirito Samurai) si avrà l'impressione che l'arma venga usata direttamente dal samurai demone, fondendosi con esso.

    L'arma in realtà non interagisce in alcun modo con la tecnica, non comporta alcun tipo di bonus o di vantaggio, ma è solamente una forma ruolistica ed estetica
    >> Doragondagā (ドラゴンダガー - Affondo del Drago) Tecnica dall'indubbia pericolosità, probabilmente l'attacco più efficace di quest'arma che dovrà essere portato impugnando la spada con entrambe le mani e si svolge in due fasi. Inizialmente, correndo verso l'avversario lo bisognerà infilzare nell'addome per tutta la lunghezza dell'arma. Successivamente, utilizzando un secondo attacco semplice si attiverà in automatico (utilizzando ovviamente i calcoli) una presa che non permetterà all'avversario di muoversi. Nel caso si rimanga intrappolati si subirà un danno di 2 slot a turno e se ci si volesse liberare bisognerà seguire il regolamento delle prese, ma anche avendo forza superiore dell'utilizzatore liberarsi avrà ulteriori effetti collaterali; infatti, si subiranno ulteriori 2 slot danno causati dal doversi sfilare più di tre metri di lama dall'addome. Tale danno non si avrà se ci si libererà dalla presa tramite apposite tecniche.
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >>Doragon no saigo no owari (ドラゴンの最後の終わり - Affondo Finale del Drago) Tecnica simile alla precedente, ma in versione modificata e ancora più potente. Sempre impugnando l'arma con entrambe le mani si correrà verso l'avversario infilzandolo completamente all'addome per tuta la lunghezza dell'arma; a questo punto lo si solleverà da terra portando la spada sopra la testa e si porterà un fendete "a vuoto" che scaraventerà l'avversario a 10 metri di distanza (5 metri in caso di danno minimo).
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >> Tonbo (トンボ - Volteggio del Drago) Tecnica piuttosto efficace quando bisogna fronteggiare più avversari insieme. Impugnando l'arma si farà un giro su se stessi facendo roteare la spada intorno a sé. Grazie alla lunghezza della lama sarà così possibile colpire un massimo di due avversari con un solo colpo se questi sono all'interno di un raggio di 4 metri dall'utilizzatore.



    >> Doragon janpu (ドラゴンジャンプ - Salto del Drago) Puntando l'estremità della spada verso terra si compirà un balzo atterrando accovacciati sull'elsa della spada in posizione verticale. Da qui, sempre impugnando l'arma si spiccherà un secondo salto verso l'alto che permetterà di alzarsi da terra dei metri possibili dalle proprie abilità corporee e compiendo un salto mortale si farà roteare in aria l'arma per poi ricadere colpendo con incredibile violenza l'avversario. Questo tipo di attacco è molto adatto a creare ferite di grave entità e formerà a terra un cratere di un metro. Utilizzando questo attacco sarà anche possibile colpire animali di dimensioni colossali in viso.



    >> Doragonsuraidā (ドラゴンスライダー - Fendente del Drago) Si tratta di un semplice fendente diagonale, ma grazie alla lunghezza dell'arma, se ci si trova a ridosso dell'avversario sarà possibile colpirne anche un secondo, se questi è dietro al primo e dista massimo 3 metri.



    >> Doragon no rīru (ドラゴンのリール - Mulinello del Drago) Tecnica difensiva che richiede un'enorme potenza fisica, ma risulta piuttosto efficace. Utilizzando tutta la forza che si possiede sarà possibile far partire un fendente a vuoto che creerà un forte spostamento d'aria permettendo così di parare qualunque tipo di arma da lancio deviandone la traiettoria.



    >> Doragonparēdo (ドラゴンパレー - Parata del Drago) Tecnica difensiva dal particolare utilizzo. Avendo una lama abbastanza larga l'arma si presta a contrastare anche colpi corpo a corpo portati senza armi. Mantenendo la spada verticale davanti a sé si potranno parare gli attacchi provenienti da qualsiasi direzione spostandosi dietro la spada per poi accovacciarsi sbattendo l'elsa a terra e porgendo la parte laterale della lama all'attacco avversario.



    >> Doragon o kawasu (ドラゴンをかわす - Schivata del Drago) Altra tecnica difensiva che si avvale della spada per poter schivare più facilmente gli attacchi avversari. Data la lunghezza dell'arma sarà infatti possibile puntare l'estremità della spada verso terra e usare l'elsa come appoggio e come perno dandosi in questo modo una spinta per allontanarsi dagli attacchi in arrivo.



    >> Doragon katto (ドラゴンカット - Taglio de Drago) Tecnica da utilizzare solo contro i png in missione e fuori dai combattimenti o in quelli ruolati che non necessitano di riepiloghi/autoconclusivi. Se utilizzata a dovere l'arma dato il suo peso e la sua lama permette danni incredibilmente gravi e avendo forza pari a 10 o superiore e portando un fendente, necessariamente con entrambe le mani, sarà possibile tagliare letteralmente in due i propri avversari.
    Danno: 4-6
    Usura: 4/36
    Richieste: Forza 8; Abilità Corporee 4
    Collocazione: Sigillo dell'Armatura Kimono
    Costo: 1500 Ryo
    Energia: Nera





    Tutti gli attacchi sono auto-conclusivi



    Danni:
    Azione Base 1 - Tecnica Rossa ---> Danno 6
    Azione Base 2 - Tecnica Blu ---> Danno 7
    Azione Base 3 - Attacco Semplice ----> Danno 7
    Azione Base 4 - Attacco Semplice ----> Danno 7





    L'armatura mi si disattiva dopo gli attacchi nemici :soso:
    Toki, l'animale eremita, va k.o.
    L'attacco combinato tra me e Wep è il solito per fare scena, ma sono due attacchi distinti che fanno danno a sé :asd:
    Richiamo Ryu per curarmi
    ho tolto 4 slot usura dall'arma a causa dei due jutsu che ho utilizzato :soso:

    Pps. ho zen a 5, quindi dimezzato il costo delle tecniche a bianca e gialla


  5. .
    NO
    22 anni
    Jonin
    Kiri
    Energia ???

    Mini scheda
    Pensato Mashu
    Parlato Mashu
    Parlato Toki
    Parlato Himeko/Parlato Yu-Yu
    Bestia
    La fine dell'umanità?

    Campo di Battaglia

    Forse i colpi portati da Himeko e Mashu erano riusciti a scalfire la corazza del mostro e, cosa più importante, dare fiducia a tutti gli shinobi presenti.
    Dovremmo attaccarlo ancora...
    Si girò verso Himeko e vide che le due armature non erano uguali, quella della ragazza si era in qualche modo a adattata al suo corpo e anche l'elmo era differente.
    Non pensavo ch-
    Ma non potè andare avanti perchè il mostro si girò nella loro zona.
    Dannazione...
    Il suo muso si mosse prima a destra e poi a sinistra colpendo con le zanne qualunque cosa si trovasse sul suo cammino, e tra quelle c'erano anche Himeko e Mashu. La copia di sabbia provò a fermare quei colpi, ma fu tutto inutile e i due e tutti quelli intorno vennero colpiti senza pietà.
    Tsk!
    Mashu non cadde dalla copia solo perchè questa accompagnò i loro "movimenti" e il tempo di riprendersi che davanti a loro si stava formando un'enorme sfera di fuoco, terra e lava.
    Merda...
    Non provò nemmeno a difendersi, non sarebbe servito a nulla.
    E va bene...Scusami Toki...
    Pregò che la sua armatura reggesse e allargò le braccia venendo investito da quella palla di fuoco e morte che letteralmente esplose, lanciando lapilli in ogni direzione, colpendo anche sfortunati shinobi non coinvolti in prima battuta.
    AAAAAH!
    Tanto il colpo fu potente che il lupo eremita si staccò dal para braccio, rotolando sulla schiena della copia e cadendo a terra.
    Merda...
    VAI NON PREOCCUPARTI, STO BENE!! FATEGLI MALE!!
    Dannazione...Himeko, tutto bene?
    ...s..si!!
    Che mostro...
    Mashu si rialzò, avevano appena subito dei colpi durissimi, ma fortunatamente per loro l'armatura aveva ridotto i danni.
    Sei pronta a tornare all'attacco?
    La Kage fece un cenno affermativo con il capo, mentre Yu-Yu diede ancora una volta fondo a tutta la sua esuberanza.
    ...QUANDO VUOI!!..
    Di tutta risposta l'enorme copia di Himeko sbattè il pugno contro il palmo caricando un colpo usando tutta l'estensione possibile e nel frattempo il chakra raiton andò a ricaricare l'arma del ragazzo che subito dopo il primo colpo della copia corse su tutta la lunghezza del braccio di sabbia per sferrare due veloci fendenti prima di tornare in posizione caricando un altro colpo piuttosto interessante.
    Quanto chakra che sto usando...Himeko, provo ad aprirgli una piccola ferita, tu finisci il lavoro!
    HAAI!!
    Mashu staccò una mano dall'elsa della spada caricando il palmo con una grande quantità di chakra Raiton.
    Pronta?...
    Lo sfrigolare di quella tecnica era una melodia tanto pura quanto letale per le orecchie di Mashu che allungando il braccio davanti a sè scaricò tutta quella potenza sotto forma di una lunga lama che impattò la corazza del nemico.
    Chidori Eisō!!
    Quel colpo era in grado di bucare qualsiasi umano o animale, ma quel nemico era diverso.
    Fa ancora resistenza!!
    Sentì il chakra provare a superare quella barriera, sentì di scalfirla, ma ancora non fu abbastanza, anche se ormai si riusciva a vedere quella poteva essere della "pelle".
    VAI HIMEKO!!
    La copia di sabbia caricò un secondo pugno, mentre anche Himeko prese la via verso il mostro saltando all'ultimo per colpire con un potete rasengan il punto fin'ora tartassato.
    Forza...
    E finalmente accadde.
    SI!!
    Il colpo fu potente, molto potente, e mentre la copia di sabbia della ragazza iniziava a sfaldarsi e Himeko compariva di fianco a Mashu Hiraishin? Cosa vuole fare? una piccola goccia di sangue, grande però più di un uomo cadde a terra, bagnando alcuni shinobi che però iniziarono a esultare.
    Ce l'abbiamo fatta!! E ora?
    I due iniziavano a cadere a terra, ma prima che Mashu potesse accorgersene Himeko aveva lanciato un kunai a tre punte verso l'alto e l'arma saliva...saliva...saliva...
    Him-cosa?!
    D'un tratto i due si trovavano sopra al mostro.

    Fantastico...
    Da quell'altezza si poteva "ammirare" tutto il campo di battaglia e sopratutto quanto fossero piccoli tutti quei fragili shinobi che provavano disperatamente a sopraffare il mostro.
    Dobbiamo farlo per loro!
    La megami era aggrappata ai capelli di Himeko urlando eccitata mentre la ragazza allungò il pugno verso Mashu mostrandogli il pugno.
    INSIEME!
    CON PIACERE!
    I due pugni batterono l'uno contro l'altro e mentre Yu-Yu si sfogava contro il mostro Mashu vide quello di Himeko cospargersi di Chakra
    Vuole colpirlo da qua?
    Sorridendo Mashu copiò quello fatto da Himeko caricando con una grande quantità di chakra il suo pugno mentre ricadendo verso terra l'aria sferzava tra i capelli e i vestiti. I due erano uno di fianco a l'altro.
    SCUOLA HAGAKURE: RYUSEIKEN!!
    OKASHO!! (in coro)

    I due pugni colpirono all'unisono la schiena del mostro facendo esplodere tutta la loro dirompente potenza aumentata da quell'incredibile caduta libera. L'intero corpo di Mashu venne percorso da una scossa a causa del contraccolpo, mentre l'animale accusò per intero i pugni affossandosi di pochi centimetri nel terreno mentre tutto in torno si creava una piccola onda d'urto.
    Dannato...Ah...ah...
    Mashu aveva il fiatone e con lui Himeko; stavano usando una quantità disumana di chakra, non sarebbero durati ancora molto in quel modo! Tra l'altro la modalità eremitica del nostro ragazzo andava via via sbiadendo, non aveva più chakra residuo.
    Spero che tutto questo serva a qualcosa...
    Però in quel momento il loro scopo non era abbattere da soli il mostro, non ce l'avrebbero mai fatta in due. Dovevano tenere alto il morale, far vedere a tutti gli shinobi, sopratutto quelli di rango più basso e che non avevano mai visto una guerra in vita loro che c'era speranza, che insieme avrebbero potuto farcela.

    2rhbmsp

    - Chakra utilizzato:
    - 272 mio
    - 120 natura
    - Danni fisici: 12- Danni psicologici: //


    Evento Natalizio 2018 #1 - 2° turno di combattimento





    Azione Gratuita 1: Mantengo eremitica [12 natura]
    CITAZIONE
    A questo livello si acquista il pieno controllo della modalità eremitica e per richiamare il chakra della natura ci vorranno solo pochi attimi, verrà meno la limitazione sul numero di azioni eseguibili.
    Grazie alla capacità di accumulare chakra della natura, se bloccati da tecniche o prese che immobilizzano l'utilizzatore, al costo di un'azione gratuita potrà recuperare fino a 30 punti chakra della natura a turno ed eventuali ninja nemici non saranno in grado di assorbire il chakra dagli utilizzatori dell'eremitica, questo perchè non essendo in grado di gestire il chakra della natura andrebbero incontro alla morte.
    Anche la propria resistenza ne gioverà, si riuscirà a parare a mani nude anche lame metalliche di energia pari o inferiore a quella del ninja e ogni colpo subito da attacchi corpo a corpo con o senza armi e taijutsu, nintaijutsu e ninjutsu Doton e Suiton massimo di Livello C sarà diminuito di 1.
    Anche a questo livello si potranno richiamare fino a due animali contemporaneamente utilizzando la tecnica del richiamo, anche a segreta spenta.

    Concede:
    +1 Velocità +1 Riflessi + 1 Forza; +1 al danno di tutti i taijutsu e nintaijutsu
    +130 di chakra della natura;
    [Attivazione 40; mantenimento 12]

    Tecnica non offensiva energia Nera: Mantengo Bunshin no Yoroi [15 mio chakra + 15 natura]
    CITAZIONE
    Armatura del Samurai (Bushi no Yoroi)
    Tipo: ninjutsu
    Posizioni mani: nessuna
    Livello: S+
    Descrizione tecnica: Sfruttando il proprio chakra sarà possibile esternarne un'enorme quantità di tipo Futon e Suiton per poi compattarlo e modellarlo fino a fargli prendere la forma di un'armatura di Samurai che coprirà da testa ai piedi il ninja. Dall'esterno si vedrà l'acqua muoversi incessantemente, quasi ci si trovasse di fronte al mare in tempesta, ma senza mai superare i confini dell'armatura che saranno dettati dal chakra Futon.
    L'armatura di chakra difenderà l'utilizzatore diminuendo di -3 slot il danno di attacchi semplici (anche con armi) e tecniche fino a energia blu, mentre diminuirà di -2 slot il danno di tecniche di energia viola e nera. Saranno esclusi tutti i genjutsu, verso i quali non si avrà alcun tipo di protezione o riduzione.
    Inoltre tecniche di tipo Raiton e Sabbia a causa rispettivamente della presenza del chakra Futon e Suiton vedranno il loro danno ridotto di uno slot in più rispetto a quanto segnalato sopra.
    Il Katon è invece forte al Futon, ma debole al Suiton e quindi tecniche di questo tipo avranno una normale riduzione del danno.
    Infine, tecniche Doton e jutsu che utilizzano l'Arte del Legno, l'Arte del Ghiaccio e l'Arte della Lava e del Bruciore risultano essere forti al Suiton e nonostante la presenza del Futon vedranno il loro danno ridotto di uno slot in meno rispetto a quanto segnalato sopra.
    Inoltre, la tecnica è talmente avanzata che permette di interconnettersi con gli oggetti con cui viene a contatto. Quando il ninja userà delle armi queste verranno automaticamente ricoperte dall'armatura e di conseguenza da chakra Futon e Suiton. Ciò permetterà all'arma o agli scudi/armature utilizzati di non consumarsi. Se verranno usati scudi o armature queste continueranno ad assorbire il danno, ma gli slot che andranno sottratti all'arma saranno pari all'attacco parato meno i danni assorbiti dall'armatura. (Esempio: vengo colpito da un attacco semplice con danno 5. Assorbo 1 di danno con un'armatura e 3 di danno con la tecnica ricevendo quindi 1 slot ferita. La tecnica assorbirà a priori 3 slot danno e gli slot usura da assegnare all'armatura saranno quindi 5-3=2)
    Le armi invece otterranno i medesimi bonus del potenziamento con chakra Futon, con la particolarità che non sarà possibile utilizzare il potenziamento con chakra Raiton.
    La tecnica risulta poi talmente affinata che attivando la modalità eremitica il chakra naturale andrà a fondersi con quello dell'utilizzatore e ciò permetterà all'armatura di avvolgere non più solo a oggetti fisici, ma anche ad esseri viventi. Difensivamente, al costo di un'azione gratuita + un quantitativo variabile punti chakra a turno, qualsiasi persona o evocazione venendo a contatto con l'utilizzatore vedrà l'armatura avvolgerlo e proteggerlo da eventuali attacchi assorbendone il danno (si potranno proteggere massimo due persone oltre l'utilizzatore).
    Se si rimarrà a contatto con l'utilizzatore il mantenimento della tecnica verrà pagato dallo stesso utilizzatore, se invece ci si staccherà la tecnica potrà rimanere attiva per il turno del passaggio più quello successivo, solo se l'energia del ninja è compatibile con quella dell'armatura. Il ninja dovrà però restare a massimo 5 metri dall'utilizzatore e nel caso l'utilizzatore disattivi la tecnica questa scomparirà anche dal ninja a cui è stata passata. Il mantenimento dovrà in questo caso essere pagato da chi si vede passare la tecnica usando un'azione gratuita + una quantità di chakra variabile rispetto alle dimensioni.
    Consumo: 85 attivazione + 30 mantenimento; +10 punti chakra per evocazioni di piccole dimensione, 15 punti chakra per persone o animali normali e 20 punti chakra per animali colossali
    Richiede: Kaze no Odori - Danza del Vento; Sennin o Capo Anbu; Chakra Suiton e Futon; Zen 5; Fisico/Chimiche 5; Corporee 5
    Energia: Nera

    Azione Gratuita 2: Carico l'Odachi del Drago con chakra Raiton [chakra 7 mio e 8 naruta]
    CITAZIONE
    Effetti:
    • +1 al danno minimo e massimo
    • paralisi all'arto colpito (gravità: lieve → presi di striscio / media → presi in pieno)
    • possibilità di causare ferite profonde/gravi con valore d'att. di 1 sol punto superiore alla schivata/parata

    [Consumo: 15 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
    [Requisiti: Zen 5 e grado Sp. Jonin]

    Azione Base 1 - Attacco Semplice: Fendente al fianco
    Azione Base 2 - Attacco Semplice: Fendente al fianco
    Azione Base 3 - Tecnica energia Blu: Lancia Affilata dei Mille Falchi [22 mio + 23 chakra della natura]
    CITAZIONE
    Arte del Tuono: Lancia Affilata dei Mille Falchi (Chidori Eisō)
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Posizioni delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Tecnica molto versatile che utilizza la manipolazione della forma del Chidori riuscendo così a creare una lunga lama dalla lunghezza massimo di 5 metri che può essere utilizzata in due differenti modalità.
    La prima e più semplice consiste nel creare una lama raiton che potrà essere utilizzata per sferrare attacchi corpo a corpo utilizzando attacchi semplici dalla distanza. In questo caso si utilizzerà una tecnica non offensiva per creare la lama e successivamente attacchi semplici per colpire. Mantenendo questa tecnica la mano sarà coperta da chakra Raiton e ciò non permetterà di creare sigilli, si potranno quindi utilizzare solo tecniche che non richiedono sigilli con le mani o massimo del livello concesso dalle proprie abilità Zen.
    La seconda possibilità invece è un attacco diretto. Portando la mano davanti a sè si allungherà il flusso di chakra raiton infilzando l'avversario all'altezza del petto provocandogli un grosso danno. Utilizzando più chakra rispetto al normale lo si può far fluire all'interno della lancia e aprendo la mano dalla punta della stessa si genereranno altre cinque lame che fuoriusciranno in più punti dal corpo nemico provocandogli un malus di -1 alla destrezza per un turno.
    Creare altre lame non comporterà l'utilizzo di due attacchi, ma sarà compreso in un'unica azione per cui bisognerà pagare subito tutto il chakra necessario.
    [lunghezza massima della lama 5 metri]
    Consumo: 35 per attacchi semplici + 15 mantenimento; 45 per l'attacco diretto + 25 per potenziarlo
    Slot danno: 3-5 (attacchi semplici); 4-8 (solo la lama); 6-9 (lame che defluiscono)
    Richiede: Chidori; Elemento Raiton; Destrezza 3; Zen 5
    Costo: 220 Exp
    Energia: Blu

    Azione Base 4 - Tecnica energia Viola Impatto della fioritura del ciliegio [32 mio + 33 naruta]
    CITAZIONE
    Impatto della Fioritura del Ciliegio (Ōkashō)
    Tipo: Taijutsu
    Livello: S
    Descrizione: E' una tecnica molto potente che permette al ninja di concentrare gran parte di chakra nel pugno e di rilasciarla all'istante all'impatto. Questa tecnica consuma molto chakra ed è capace di abbattere muri molto spessi o grandi rocce. Se colpito in pieno causerà un malus di -1 per un turno all'arto colpito.
    Consumo: 65
    Danno: 6-8
    Richiede: Zen 5, Forza 8, Corporee 4
    Costo: 260 exp
    Energia: Viola

    Chakra consumato da Mashu: 196 scorso turno + 15 + 7 + 22 + 32 = 272
    Chakra rimasto/posseduto da Mashu: 560 - 272 = 288/560
    Chakra della natura: 12 + 15 + 8 + 23 + 33 = 91 ---> 101 - 91 = 10/130
    Danni fisici 6 (-3 armatura) + 6 (-3 armatura) + 8 (-2 armatura) = 12
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Carico a mille
    Posizione del PG: Sulla schiena della bestia [solo role]
    Distanza dall'avversario: ???






    // Non fa niente, si limita a prendere tutte le mazzate che prendo anche io :asd:

    Chakra consumato: 110 (scorso turno)
    Chakra rimasto/posseduto: 270/380
    Danni fisici 6+6+8 = 20
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Tranquillo
    Posizione dell'animale: A terra
    Distanza dall'avversario: ???






    Para-Braccio del Drago
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Arma ereditata di generazione in generazione dal capo clan degli Shinmen. La leggenda narra che questo sia lo stesso para-braccio indossato da Shin durante la sua battaglia contro il drago a tre teste.
    L'ultimo suo possessore fu Hirata, il nonno di Mashu e dopo la sua morte fu ritrovato nella casa di Fu. Dopo la morte dell'anziano samurai, non che mentore di Mashu, Takezo e il figlio ritrovarono l'arma, malconcia per le numerose battaglie, ma molto ben custodita. Il padre lasciò a Mashu l'onore di tenere l'arma e il ragazzo la sistemò facendola tornare a nuova vita, con qualche modifica.
    [GALLERY]Para Braccio - ChiusoPara Braccio - Aperto[/GALLERY]

    - Un Capo clan, un drago, un combattimento.
    Neanche il fuoco è in grado di scalfire questo metallo,
    solo una lama può farlo.
    -


    L'arma funziona come un vero e proprio scudo con il quale è possibile parare attacchi semplici, se portati con armi queste dovranno essere massimo di energia viola, e taijutsu di lv C. Inoltre, ogni scaglia di cui è formato il para-braccio nasconde altre due scaglie ed usando un'azione gratuita è possibile attivare un meccanismo interno che permette un riassemblamento tale da creare un grosso scudo con cui è possibile parare anche ninjutsu, massimo di lv D.
    Unito al para-braccio poi, è presente uno spallaccio in grado di ospitare comodamente l'animale eremitico il quale, con un'azione gratuita, potrà assicurarsi con delle cinghie che lo terranno ben ancorato. Questo permetterà all'evocazione di rimanere in contatto con il ninja anche se colpito da tecniche massimo di lv S o fin quando lo spallaccio è integro.

    >>Nel momento in cui l'animale è ancorato, ogni danno subito dall'evocazione verrà tolto anche dagli slot dell'arma
    Slot Resistenza Para-Braccio: 10/30
    Richieste: Forza 6; Corporee 4
    Collocazione: Indossata
    Costo: 1000 Ryo
    Energia: Viola




    Odachi del Drago (ドラゴンの剣)
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Questa incredibile spada appartenne a Shin, capostipite degli Shinmen, che secondo le leggende tramandate di generazione in generazione riuscì a sconfiggere il drago a tre teste.
    Si tratta della più grande spada mai creata da un maestro samurai. Appartenuta da sempre alla famiglia di Mashu, ma in mano allo zio del ragazzo prima della resa dei conti.
    La tela che avvolge il fodero è ormai marcia, sgualcita e sporca, e la corda che dovrebbe permetterne il trasporto è rotta ed inutilizzabile; anche l'elsa non è messa meglio, risente dell'età, è sporca e rovinata, ma risulta ancora utilizzabile. La lama di quest'arma invece si potrebbe definire l'antitesi del suo involucro esterno: è perfetta, non riporta il minimo segno d'usura, è lucida e con un perfetto filo. Inoltre, la lama è di un color bordeaux accesso su cui si allunga il bassorilievo di un enorme drago nero a tre teste. Si dice che la lama fosse inizialmente argento lucida, ma dopo lo scontro contro il drago questa prese il colore del suo sangue e assorbendone la forza vitale apparve anche il rilievo.


    - Una spada per ferirlo, una spada che domarlo e nel buio incatenarlo -


    L'arma è lunga in totale 4 metri ed è talmente pesante da poter essere utilizzata solo con due mani, a meno che si possegga forza pari a 10 e abilità corporee pari a 5, inoltre bisognerà possedere delle capacità fisiche non indifferenti per riuscire ad essere efficaci durante il combattimento e ciò implica che l'utilizzatore debba anche essere un esperto spadaccino. La lama misura 3,5 metri, mentre l'impugnatura mezzo metro. A causa dell'incredibile lunghezza la lama risulta leggermente più curva rispetto alle normali katane, ma non per questo perde di efficacia se utilizzata a dovere.
    L'arma è particolarmente efficace quando si vuole combattere dalla distanza senza venire a contatto diretto dell'avversario, ma ancor di più questa spada da il meglio di sé contro creature dalle dimensioni colossali.
    Se la spada viene utilizzata insieme alla tecnica Jikon no Kanki (Evocazione dello Spirito Samurai) si avrà l'impressione che l'arma venga usata direttamente dal samurai demone, fondendosi con esso.

    L'arma in realtà non interagisce in alcun modo con la tecnica, non comporta alcun tipo di bonus o di vantaggio, ma è solamente una forma ruolistica ed estetica
    >> Doragondagā (ドラゴンダガー - Affondo del Drago) Tecnica dall'indubbia pericolosità, probabilmente l'attacco più efficace di quest'arma che dovrà essere portato impugnando la spada con entrambe le mani e si svolge in due fasi. Inizialmente, correndo verso l'avversario lo bisognerà infilzare nell'addome per tutta la lunghezza dell'arma. Successivamente, utilizzando un secondo attacco semplice si attiverà in automatico (utilizzando ovviamente i calcoli) una presa che non permetterà all'avversario di muoversi. Nel caso si rimanga intrappolati si subirà un danno di 2 slot a turno e se ci si volesse liberare bisognerà seguire il regolamento delle prese, ma anche avendo forza superiore dell'utilizzatore liberarsi avrà ulteriori effetti collaterali; infatti, si subiranno ulteriori 2 slot danno causati dal doversi sfilare più di tre metri di lama dall'addome. Tale danno non si avrà se ci si libererà dalla presa tramite apposite tecniche.
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >>Doragon no saigo no owari (ドラゴンの最後の終わり - Affondo Finale del Drago) Tecnica simile alla precedente, ma in versione modificata e ancora più potente. Sempre impugnando l'arma con entrambe le mani si correrà verso l'avversario infilzandolo completamente all'addome per tuta la lunghezza dell'arma; a questo punto lo si solleverà da terra portando la spada sopra la testa e si porterà un fendete "a vuoto" che scaraventerà l'avversario a 10 metri di distanza (5 metri in caso di danno minimo).
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >> Tonbo (トンボ - Volteggio del Drago) Tecnica piuttosto efficace quando bisogna fronteggiare più avversari insieme. Impugnando l'arma si farà un giro su se stessi facendo roteare la spada intorno a sé. Grazie alla lunghezza della lama sarà così possibile colpire un massimo di due avversari con un solo colpo se questi sono all'interno di un raggio di 4 metri dall'utilizzatore.



    >> Doragon janpu (ドラゴンジャンプ - Salto del Drago) Puntando l'estremità della spada verso terra si compirà un balzo atterrando accovacciati sull'elsa della spada in posizione verticale. Da qui, sempre impugnando l'arma si spiccherà un secondo salto verso l'alto che permetterà di alzarsi da terra dei metri possibili dalle proprie abilità corporee e compiendo un salto mortale si farà roteare in aria l'arma per poi ricadere colpendo con incredibile violenza l'avversario. Questo tipo di attacco è molto adatto a creare ferite di grave entità e formerà a terra un cratere di un metro. Utilizzando questo attacco sarà anche possibile colpire animali di dimensioni colossali in viso.



    >> Doragonsuraidā (ドラゴンスライダー - Fendente del Drago) Si tratta di un semplice fendente diagonale, ma grazie alla lunghezza dell'arma, se ci si trova a ridosso dell'avversario sarà possibile colpirne anche un secondo, se questi è dietro al primo e dista massimo 3 metri.



    >> Doragon no rīru (ドラゴンのリール - Mulinello del Drago) Tecnica difensiva che richiede un'enorme potenza fisica, ma risulta piuttosto efficace. Utilizzando tutta la forza che si possiede sarà possibile far partire un fendente a vuoto che creerà un forte spostamento d'aria permettendo così di parare qualunque tipo di arma da lancio deviandone la traiettoria.



    >> Doragonparēdo (ドラゴンパレー - Parata del Drago) Tecnica difensiva dal particolare utilizzo. Avendo una lama abbastanza larga l'arma si presta a contrastare anche colpi corpo a corpo portati senza armi. Mantenendo la spada verticale davanti a sé si potranno parare gli attacchi provenienti da qualsiasi direzione spostandosi dietro la spada per poi accovacciarsi sbattendo l'elsa a terra e porgendo la parte laterale della lama all'attacco avversario.



    >> Doragon o kawasu (ドラゴンをかわす - Schivata del Drago) Altra tecnica difensiva che si avvale della spada per poter schivare più facilmente gli attacchi avversari. Data la lunghezza dell'arma sarà infatti possibile puntare l'estremità della spada verso terra e usare l'elsa come appoggio e come perno dandosi in questo modo una spinta per allontanarsi dagli attacchi in arrivo.



    >> Doragon katto (ドラゴンカット - Taglio de Drago) Tecnica da utilizzare solo contro i png in missione e fuori dai combattimenti o in quelli ruolati che non necessitano di riepiloghi/autoconclusivi. Se utilizzata a dovere l'arma dato il suo peso e la sua lama permette danni incredibilmente gravi e avendo forza pari a 10 o superiore e portando un fendente, necessariamente con entrambe le mani, sarà possibile tagliare letteralmente in due i propri avversari.
    Danno: 4-6
    Usura: 0/36
    Richieste: Forza 8; Abilità Corporee 4
    Collocazione: Sigillo dell'Armatura Kimono
    Costo: 1500 Ryo
    Energia: Nera





    Tutti gli attacchi sono auto-conclusivi



    Danni:
    Azione Base 1 - Attacco Semplice ----> 6 + 1 chakra raiton = Danno 7
    Azione Base 2 - Attacco Semplice ----> 6 + 1 chakra raiton = Danno 7
    Azione Base 3 - Tecnica Blu ---> 8 + 1 bonus eremitica = Danno 9
    Azione Base 4 - Tecnica Viola ---> 8 + 1 bonus eremitica = Danno 9




    Visto che l'animale eremita era attaccato al para braccio, l'arma subisce tutti gli slot che prende anche l'animale, quindi 20.

    Le prime sono azioni easy, tutte divise, mentre il pugno combinato sono due tecniche che fanno danno a sè. Anche qua ci siamo divertiti un po' usando l'hiraishin :asd: e facendo cose di role :rofl:

    Pps. ho zen a 5, quindi dimezzato il costo delle tecniche a bianca e gialla


  6. .
    NO
    22 anni
    Sp. Jonin
    Kiri
    Energia ???

    Mini scheda
    Pensato Mashu
    Parlato Mashu
    Parlato Sp. Jonin
    Parlato Toki
    Parlato Takezo
    Parlato Erena
    Parlato Padre Himeko
    Parlato Himeko/Parlato Yu-Yu
    La fine dell'umanità?

    Kirigakure no Sato - Città

    Sembra di essere a Iwa...in estate...
    Mashu era al lavoro e da buon Sp. Jonin per quella settimana gli avevano affidato la ronda delle mura. La situazione di per sé era tranquilla, se non fosse stato per un caldo anomalo reso ancora più insopportabile dall'umidità costante di Kiri. Erano ormai due giorni che andavano avanti in quel modo, le previsioni meteo se esistevano erano ancora dettate dall'esperienza e nessuno poteva prevedere quel comportamento.
    Che casino ragazzi....
    Non ci sono più le mezze stagioni!
    Un ragazzo un po' in sovrappeso si tamponava la fronte sudata, Mashu non aveva nè il cappotto nè la sciarpa. Anche i suoi "compagni" si erano spogliati degli strati di troppo.
    Due anni fa il freddo d'estate...ora il caldo d'inverno...quella volta però le cose erano diverse...
    La giornata continuò così, con un caldo e un'afa anomala quando, con il sole alto nel cielo, delle dense nuvole cremisi con minacciose ombre nere cominciarono ad addensarsi.
    Temporale...?
    Un temporale tropicale, date le condizioni meteo non era da escludere, ma quelle nuvole...
    No...non ne ho mai viste così...
    Non so cosa fu, forse l'esperienza, forse il sesto senso, ma qualcosa scattò in Mashu.
    Qualcosa non va...tenetevi pronti...
    Sono solo nuvole, stai calmo Ken...
    Mashu scosse la testa.
    Dannati ninja cadetti...anche io ero così ai tempi?...Vi dico di tenere alta la guardia...Se sono fortunato qualcuno ci attaccherà...nel caos potrò ricavare più inform-COS'E' QUELLA COSA?!?
    Le nuvole si erano ormai addensate ogni oltre immaginazioni, Mashu si aspettava una tecnica ad alto potenziale, non era la prima volta che vedeva qualcosa del genere, ma invece si trovò davanti una figura femminile. In realtà poteva anche essere attraente, se non fosse che...

    Come avete osato! Mio fratello ...fratello...? voleva creare un mondo nuovo, un mondo puro senza umani, ma voi siete troppo egoisti per capire che la causa di tutti i mali è la vostra specie.
    E' ora che la mia punizione cali su voi stolti, preparatevi a bruciare.


    Mashu sorrise tra sé e sé.
    Allora non era una coincidenza...Finalmente...
    Ricordava il freddo di due anni fa e a quanto pare ci aveva in qualche modo azzeccato. Ai tempi era fuori in missione e l'Hokage non volle richiamarlo per andare in prima linea e per quello non riuscì a partecipare alla guerra contro Kariya, ma questa volta sarebbe stato diverso.
    Che...cos'era? Cosa significa?
    Significa che dobbiamo preparaci...
    Le nuvole si dissolsero così com'erano venute, ma quell'ondata di caldo anomalo rimase costante sul territorio.
    Per...cosa?...Per la guerra...


    Qualche Giorno Dopo sul Campo di Battaglia

    Che cazzo...
    Saltando Mashu schivò la coda gigante di quell'essere che spazzò via diversi shinobi in un colpo solo.
    E' quasi impossibile colpirlo...
    Il contingente di Kiri si era posizionato sul lato est, ma grazie al casino della battaglia lui si defilò subito così da poter combattere al suo massimo. Quel campo di battaglia era talmente ampio che nessuno l'avrebbe notato.
    Trovato qualcosa?...
    No!
    Mashu aveva ascoltato con attenzione quanto i suoi "superiori" Kiriani avevano detto, ma non si fidava, c'erano troppe poche informazioni, quindi aveva deciso di girare più volte intorno al nemico per trovare eventuali punti deboli, ma quel mostro era disumano.
    Se continua così siamo nella merda...
    Un bombardamento di Jutsu ben coordinati colpivano il nemico che sembrava però essere a malapena solleticato, figuriamoci scalfito, da quei colpi.
    Siamo tra i cento e i centocinquanta metri di lunghezza, sarà alto almeno un cinquantina...Colpire la sua padrone non è un'opzione percorribile, dobbiamo prima tirare già prima lui.
    Toki, adagiato sul para braccio del drago sulla spalla del ragazzo, cercava anche lui di carpire informazioni utili.
    Deve avere un punto debole...
    La modalità eremitica era attiva, ma nonostante quella non trovava alcuna breccia.
    Dovremmo attaccare in modo più ordinato...puntare tutti in un unico punto...
    Se però ci ammassiamo troppo ci spazzerà via in un solo colpo...Che razza di situazione...
    Il campo di battaglia era una carneficina di morte e fuoco. il mostro aveva delle forme preistoriche, qualcosa di mai visto prima, le sue fauci erano enormi e i sei corni e la corazza intorno al collo lo rendevano praticamente invulnerabile a qualsiasi offensiva.
    Dovremmo provare ad azzopparlo...
    Si...potrebb-EHI!
    Era sul fianco dell'animale quando dall'altra parte vide un'incredibile massa di sabbia muoversi danzante.
    Himeko....?
    Nessuno muove la sabbia come lei...ha un'eleganza unica!!
    Ma prima che potesse andare nella sua direzione una voce familiare lo chiamò.
    MASHUUU!!
    GROOOAR!!
    Il ragazzo sorrise guardando a una cinquantina di metri alla sua sinistra e dopo uno scatto e alcuni saltelli tra una scaglia e l'altra si trovò di fianco al padre, sulla testa centrale del drago a tre teste che Takezo era in grado di evocare, ma quella creatura in confronto al mostro che stavano combattendo sembrava essere un pulcino appena uscito dall'uovo.
    Ciao Amore!
    C'era anche Erena, la mare di Mashu, ed era posizionata sulla testa di sinistra.

    Allora anche il paese del ferro a volte sa decidere da che parte stare!
    Stai per caso sfottendo i Samurai?
    Tsk...
    I due sorrisero all'unisono quando l'attenzione del ragazzo venne attirata da altro; di fianco a loro un altro drago era presente, ma questo era fatto di sabbia.
    Ryoma-sama...
    Mashu abbassò la testa in segno di saluto e rispetto.
    ... Mashu...giusto??... tuo padre dice che sei forte!!...bhe!! Vediamo se ha ragione!!
    Il ragazzo sorrise compiaciuto
    Sarà un piacere Signore!!
    Toccando il sigillo all'interno del suo Kimono estrasse l'odachi del drago, la sua Katana lunga quattro metri.
    Era ora iniziassi a fare sul serio!
    E' la seconda volta che giri intorno a questo coso!
    Ok ok! Vado da Himeko!! Mi dai un aiuto per colpirlo sul fianco?
    Non si dice no al proprio figlio...
    Battendo due volte sulla testa del drago questo ruggì sbattendo violentemente le ali alzandosi in volo.
    Evita il Futon...a contatto ravvicinato con quell'essere rischieresti di diventare una palla di fuoco!
    Ricevuto!
    Mashu poggiò la spada sulla spalla.
    Grazie ora...Sono abbastanza vicino...
    La particolare lama dal colore bordeaux accesso venne avvolta da uno strato di chakra Raiton e spingendo con tutta la forza saltò verso il fianco dell'animale.
    Vediamo di che pasta sei fatto!! TONBO!! (トンボ - Volteggio del Drago)
    Iniziando a volteggiare su se stesso provò a colpire con forza la corazza del drago, non riuscendo neanche a scheggiarla lievemente.
    Dannazione...sei resistente eh?!
    Utilizzando il chakra si aggrappò a quell'essere e correndo a testa in giù sulla sua pancia caricò un secondo colpo avvicinandosi a Himeko, dall'altra parte del campo di battaglia.
    La pancia di solito è una delle zone meno protette!
    La spada si caricò ulteriormente di chakra Raiton.
    ZUISHITSU KATTO!! (髄質カット - Taglio Midollare)
    Continuando la sua corsa provò ad affondare l'arma nella pancia della creatura spingendo con quanta forza aveva in corpo. Voleva provare a scalfirlo lungo tutta la zona inferiore, ma era dura e una volta arrivato dall'altra parte rialzò la spada; ormai vedeva la Kazekage.
    Himekoooo!!
    La Dea del deserto stava "cavalcando" la sua gigante copia di sabbia e il nostro ragazzo la raggiunse.
    Buon giorno! Ho incontrato tuo padre, è di là con il mio!!
    GUARDA CHI C'È??..
    A parlare fu una delle megami di Himeko, quella più combattiva, Yu-yu
    Ciao piccola peste...
    I SEI FATYO LA TINTA???
    Si! Mi dona?
    Poi tornò serio, passando a Himeko.
    MASHU-KUN!!..SONO FELICE CHE TU SIA QUA!! girandosi a guardare il mostro ..f..forse con te qui possiamo...
    Anch'io sono felice di vederti! Insieme possiamo farcela!!
    E con un gesto automatico porse il pugno a Himeko attendendo la risposta al gesto.
    Dobbiamo provare ad aprire una breccia! Colpiamo forte tutti nello stesso punto!
    La copia della ragazza iniziò a tartassare di colpi il mostro per poi iniziare a creare un enorme rasenshuriken.
    Non è abbastanza!!...Himeko! Prendi il mio chakra per ingrandire quel Rasengan!!....se il chakra andrà alla copia di sabbia dovrebbe reggere lo sforzo...
    questa cosa è di puro role per fare i fighi :asd:

    Himeko iniziò a prendere il chakra da Mashu e il rasengan della copia iniziò ad aumentare le sue dimensioni a dismisura.
    Wow...
    Non aveva mai visto qualcosa di simile, era...bellissimo!!
    VAAAAIIII!!
    ...アルゴラグニア ALGOLAGNIA...
    La tecnica iniziò a sibilare, quel rumore era quasi impossibile da sostenere. Il jutsu si schiantò con potenza inaudita contro la corazza dell'animale, tanto che l'intero braccio della copia si disintegrò in tanti granelli di sabbia, ma quello per Himeko non era affatto un problema.
    Coprimi...ho bisogno di un po' di tempo...
    Mentre la ragazza continuava la sua offensiva tempestando con una mitragliata di proiettili di sabbia nel punto appena colpito Mashu poggiò sulla testa della copia la sua spada creando circa 30 copie di se stesso costringendo il suo corpo a uno stress che senza eremitica non sarebbe riuscito a sostenere.
    Sapete cosa fare!
    OSS!!
    Tutte le copie, Mashu compreso, iniziarono a creare degli enormi Rasenga; uno sbarramento in grado di sbaragliare un intero plotone e forse anche più era pronto a schiantarsi contro l'enorme ammasso di carne, fuoco, terra e odio.
    ORA!!
    Sfruttando la finestra di tempo concessa dall'attacco di Himeko tutte le copie saltarono all'unisono verso l'avversario, ma qualcosa accadde, qualcosa che Mashu non pensava possibile: un'infinità di granelli di sabbia si unirono ai rasengan, creando un vero e proprio ciclone di sabbia e chakra, qualcosa che avrebbe tagliato qualsiasi cosa: forse anche il mostro.
    Anche qua puro role :asd:

    Dobbiamo riuscire ad aprire una breccia!!
    Tutti i rasengan andarono a colpire l'essere, cercando di stare i più compatti possibile.
    FORZA!!
    L'esplosione e l'onda d'urto generata fu tale da far sparire tutte le copie e rispedire Mashu da dov'era venuto, mentre per una frazione di secondo la bestia sembrò destabilizzarsi.
    Neanche questo...
    Il capo di Suna e Mashu si guardarono negli occhi, Himeko era visibilmente eccitata da quel combattimento, non c'erano segni di paura in lei.
    Dobbiamo riuscire a ferirlo! Dobbiamo dare una speranza a tutti gli shinobi!!
    Himeko iniziò a creare qualcosa che Mashu conosceva bene, fin troppo...era stato colpito da quella tecnica e non l'avrebbe augurato a nessuno.
    Mi leggi nel pensiero!!
    Con le mani libere iniziò a impastare il chakra per il Raikiri.
    Vediamo se questo funziona!!
    Avvicinò la sua tecnica a quella di Himeko e d'un tratto le scariche elettriche iniziarono a ruotare intorno a quella lancia aumentandone a dismisura il potere distruttivo.
    Qua invece uniamo le tecniche per role, ma in realtà sono due distinte :soso: quindi fanno danno sia la tecnica di Himeko che la mia :asd:

    Facciamo sanguinare questo coso!!
    Mentre Yu-Yu iniziò a ridere in maniera sadica, accompagnato dal sorriso del ragazzo, la tecnica viaggio a gran velocità raggiungendo ancora una volta il mostro e l'impatto generato fu ancora più devastante della precedente tecnica di Mashu.
    Forse...
    Le scariche elettriche del suo Raikiri avevano potenziato la lancia di Himeko creando qualcosa di mai visto prima. La lancia iniziò a vorticare contro la corazza dell'essere, mentre alcuni inquietanti rumori riempivano l'aria, ce la stavano facendo.
    Dai...dai...
    La tecnica esplose e migliaia di lame colpirono l'essere fin quando, d'improvviso, ci fu una calma apparente.
    Dai...
    Il combattimento sembrò fermarsi. Come a rallentatore le teste di tutti gli shinobi nei dintorni si alzarono e guardarono qualche granello di quella corazza sbriciolarsi e cadere a terra.
    CE LA POSSIAMO FARE!!
    Mashu riprese l'arma e la alzò al cielo.
    ALL'ATTACCOOOO!!
    E mentre l'offensiva continuava Mashu poggiò la mano sulla spalla di Himeko.
    Scusa...so che non ti piace...
    Sapeva che la ragazza non gradiva essere toccata, ma in quella situazione era necessario perchè le passò la sua armatura di chakra che nel frattempo iniziò a ricoprire per intero anche lui, ma non Toki.
    Scusami Toki...sto già usando un sacco di chakra...
    Non preoccuparti...se sopravvivo te le darò di santa ragione quando torniamo!!

    - Chakra utilizzato:
    - 196 mio
    - 29 natura
    - Danni fisici: //- Danni psicologici: //


    Evento Natalizio 2018 #1 - 1° turno di combattimento





    Tecnica non offensiva 1 - Energia Verde: Richiamo Toki (animale eremita) [60 di chakra]
    CITAZIONE
    Tecnica del Richiamo
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Orso - Cane - Uccello - Scimmia - Pecora
    Grado: C
    Descrizione: Per evocare una creatura servirà del sangue dell’evocatore che dopo aver composto i sigilli dovrà unire le mani e posizionarne almeno una a terra, dopo aver fatto questo, una nube si materializzerà davanti all'utilizzatore e la creatura comparirà davanti ad esso.
    Con Zen 4 sarà possibile richiamare i propri animali anche in aria, senza alcun bisogno di poggiare le mani a terra.
    [Consumo:
    10 per creatura En. Verde
    20 per creatura En. rossa
    40 per creatura En. blu
    60 per creatura En. viola]
    [Richiede: Energia Verde]

    Azione Gratuita 2, 3 e 4: Posizione Toki sul Para braccio del drago; Estraggo Odachi del Drago [Arma energia Nera - Danno: 4-6] e la potenzio con chakra Raiton [chakra 7 mio e 8 naruta]
    CITAZIONE
    Effetti:
    • +1 al danno minimo e massimo
    • paralisi all'arto colpito (gravità: lieve → presi di striscio / media → presi in pieno)
    • possibilità di causare ferite profonde/gravi con valore d'att. di 1 sol punto superiore alla schivata/parata

    [Consumo: 15 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
    [Requisiti: Zen 5 e grado Sp. Jonin]

    Azione Base 1 - Attacco Semplice: Fendente al fianco
    Azione Base 2 - Attacco Semplice: Fendente alla pancia
    Azione Gratuita 5: Poggio la spada sulla copia di Himeko
    Azione Base 3 - Tecnica energia Nera Arte Eremitica: Chōōdama Rasen Tarengan [45 mio + 65 chakra della natura]
    CITAZIONE
    Arte Eremitica: Chōōdama Rasen Tarengan
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: S+
    Descrizione: Solo per il tempo dell'attacco si riusciranno a creare 30 copie di se stesso con la modalità eremitica che creeranno altrettanti Choodama Rasengan con i quali, all'unisono, si cercherà di colpire l'avversario con inaudita potenza. L'attacco non è molto utile in fase difensiva, ma permette di colpire animali di grosse dimensioni, anche Bijuu o più avversari. Il raggio totale dell'attacco sarà infatti di 12 metri e si potranno colpire massimo 3 nemici, se nel raggio d'azione.
    Consumo: 110 (45 di proprio chakra e 65 di chakra eremitico)
    Danno: 8-11 + Lacerazione Totale (solo se si colpisce un solo avversario)
    Richiede: Arte Eremitica: Chōōdama Rasengan; Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo; Corporee 5
    Costo: 420 Exp
    Energia: Nera

    Azione Base 4 - Tecnica energia Viola Raikiri [35 mio + 35 naruta]
    CITAZIONE
    Arte del Tuono: Taglio del Fulmine (Raikiri)
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Posizioni delle mani: Toro - Coniglio - Scimmia
    Rango: S
    Descrizione: Il Raikiri è il Jutsu da cui deriva il Chidori, il quale risulta essere una versione depotenziata. Il Jutsu richiede parecchia concentrazione in più e un controllo del chakra migliore rispetto al Chidori. Dopo aver composto i sigilli si richiamerà il chakra nel palmo e intorno alla mano si formeranno diversi fulmini che faranno il rumore tipico del Raikiri. La tecnica possiede capacità perforative uniche, tanto da essere considerata la tecnica d'assassinio per eccellenza. Il Jutsu risulta essere così potente da permettere di creare lo Staus di Ferita Grave se colpisce in pieno l'avversario, se colpito di striscio subirà invece un malus di -1 alla statistica associata per un turno.
    La tecnica è utilizzabile anche difensivamente per parare nintaijutsu. Con esso si possono anche contrastare ninjutsu qualora essi siamo composti compatti, quindi tecniche Doton, Suiton, o tecniche derivate da innate come Mokuton, arte del cristallo...ecc Ovviamente la difesa dovrà avere un senso logico.
    Consumo: 70
    Danno: 6-8 + Ferita Grave
    Richiede: Elemento Raiton; Chidori; Destrezza 3; Zen 5; Riflessi 9
    Costo: 260 Exp
    Energia: Viola

    Azione Gratuita 5: Riprendo l'arma
    Tecnica non offensiva energia Nera: Attivo Bunshin no Yoroi [42 mio chakra + 43 natura]
    CITAZIONE
    Armatura del Samurai (Bushi no Yoroi)
    Tipo: ninjutsu
    Posizioni mani: nessuna
    Livello: S+
    Descrizione tecnica: Sfruttando il proprio chakra sarà possibile esternarne un'enorme quantità di tipo Futon e Suiton per poi compattarlo e modellarlo fino a fargli prendere la forma di un'armatura di Samurai che coprirà da testa ai piedi il ninja. Dall'esterno si vedrà l'acqua muoversi incessantemente, quasi ci si trovasse di fronte al mare in tempesta, ma senza mai superare i confini dell'armatura che saranno dettati dal chakra Futon.
    L'armatura di chakra difenderà l'utilizzatore diminuendo di -3 slot il danno di attacchi semplici (anche con armi) e tecniche fino a energia blu, mentre diminuirà di -2 slot il danno di tecniche di energia viola e nera. Saranno esclusi tutti i genjutsu, verso i quali non si avrà alcun tipo di protezione o riduzione.
    Inoltre tecniche di tipo Raiton e Sabbia a causa rispettivamente della presenza del chakra Futon e Suiton vedranno il loro danno ridotto di uno slot in più rispetto a quanto segnalato sopra.
    Il Katon è invece forte al Futon, ma debole al Suiton e quindi tecniche di questo tipo avranno una normale riduzione del danno.
    Infine, tecniche Doton e jutsu che utilizzano l'Arte del Legno, l'Arte del Ghiaccio e l'Arte della Lava e del Bruciore risultano essere forti al Suiton e nonostante la presenza del Futon vedranno il loro danno ridotto di uno slot in meno rispetto a quanto segnalato sopra.
    Inoltre, la tecnica è talmente avanzata che permette di interconnettersi con gli oggetti con cui viene a contatto. Quando il ninja userà delle armi queste verranno automaticamente ricoperte dall'armatura e di conseguenza da chakra Futon e Suiton. Ciò permetterà all'arma o agli scudi/armature utilizzati di non consumarsi. Se verranno usati scudi o armature queste continueranno ad assorbire il danno, ma gli slot che andranno sottratti all'arma saranno pari all'attacco parato meno i danni assorbiti dall'armatura. (Esempio: vengo colpito da un attacco semplice con danno 5. Assorbo 1 di danno con un'armatura e 3 di danno con la tecnica ricevendo quindi 1 slot ferita. La tecnica assorbirà a priori 3 slot danno e gli slot usura da assegnare all'armatura saranno quindi 5-3=2)
    Le armi invece otterranno i medesimi bonus del potenziamento con chakra Futon, con la particolarità che non sarà possibile utilizzare il potenziamento con chakra Raiton.
    La tecnica risulta poi talmente affinata che attivando la modalità eremitica il chakra naturale andrà a fondersi con quello dell'utilizzatore e ciò permetterà all'armatura di avvolgere non più solo a oggetti fisici, ma anche ad esseri viventi. Difensivamente, al costo di un'azione gratuita + un quantitativo variabile punti chakra a turno, qualsiasi persona o evocazione venendo a contatto con l'utilizzatore vedrà l'armatura avvolgerlo e proteggerlo da eventuali attacchi assorbendone il danno (si potranno proteggere massimo due persone oltre l'utilizzatore).
    Se si rimarrà a contatto con l'utilizzatore il mantenimento della tecnica verrà pagato dallo stesso utilizzatore, se invece ci si staccherà la tecnica potrà rimanere attiva per il turno del passaggio più quello successivo, solo se l'energia del ninja è compatibile con quella dell'armatura. Il ninja dovrà però restare a massimo 5 metri dall'utilizzatore e nel caso l'utilizzatore disattivi la tecnica questa scomparirà anche dal ninja a cui è stata passata. Il mantenimento dovrà in questo caso essere pagato da chi si vede passare la tecnica usando un'azione gratuita + una quantità di chakra variabile rispetto alle dimensioni.
    Consumo: 85 attivazione + 30 mantenimento; +10 punti chakra per evocazioni di piccole dimensione, 15 punti chakra per persone o animali normali e 20 punti chakra per animali colossali
    Richiede: Kaze no Odori - Danza del Vento; Sennin o Capo Anbu; Chakra Suiton e Futon; Zen 5; Fisico/Chimiche 5; Corporee 5
    Energia: Nera

    Azione Gratuita 6: Passo l'armatura a Himeko [7 chakra mio + 8 natura]

    Chakra consumato da Mashu: 60 + 7 + 45 + 35 + 42 + 7 = 196
    Chakra rimasto/posseduto da Mashu: 560 - 196 = 364/560
    Chakra della natura: 8 + 65 + 35 + 43 + 8 = 159 ---> 130 - 159 = - 29 + 130 (riattivazione) = 101/130
    Danni fisici //
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Carico a mille
    Posizione del PG: Sulla testa della copia gigante di Himeko, di fianco a lei
    Distanza dall'avversario: ???






    Tecnica non Offensiva 2 - Energia Rossa: Modalità Ibrida [30 chakra]
    CITAZIONE
    Arte eremitica: Modalità ibrida (Senpō: Ryōsei no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Mani unite
    Livello: B
    Descrizione: Dopo aver utilizzato la tecnica del richiamo per evocare l'animale eremitico, questo si posizionerà sulle proprie spalle entrando nella modalità eremitica ed iniziando a raccogliere il chakra della natura al posto del ninja, che però sarà condiviso tra i due. Se l'utilizzatore non è ancora nella modalità eremitica il costo dell'attivazione verrà pagato dall'evocazione.
    In questo modo se si terminano le scorte di energia naturale l'eremitica resterà attiva. L'evocazione usando un'azione gratuita e pagando nuovamente il costo di attivazione della segreta potrà mantenere la sennin modo, ottenendo subito i bonus e il chakra naturale senza dover aspettare.
    Utilizzando questa modalità però l'animale e l'umano dovranno restare costantemente in contatto e i danni subiti dal ninja da ninjutsu ad area o che colpiscono tutto il corpo verranno presi anche dal proprio animale, inoltre se il ninja o solo l'evocazione dovesse essere travolta in pieno (non di striscio) da una tecnica di lv B o superiore il contatto fisico verrebbe meno, disattivando così la tecnica, ma non la sennin mode che rimarrà attiva nell'umano con il chakra residuo.
    Se si verrà divisi bisognerà attendere il turno successivo per riattivare la modalità ibrida, utilizzando di nuovo una tecnica non offensiva di energia rossa.
    Nota: Il costo della tecnica sarà pagata dall'animale da evocazione.
    [Consumo: 30 + 10 mantenimento; + Attivazione (solo se l'umano non l'ha ancora attivata) e Mantenimento della modalità eremitica]
    [Richieste: Modalità eremitica Lv 3; Zen, Corporee, Intellettive 5]
    [Energia: Rossa]

    Azione Gratuita 1: Attivazione Eremitica [40 chakra]
    CITAZIONE
    A questo livello si acquista il pieno controllo della modalità eremitica e per richiamare il chakra della natura ci vorranno solo pochi attimi, verrà meno la limitazione sul numero di azioni eseguibili.
    Grazie alla capacità di accumulare chakra della natura, se bloccati da tecniche o prese che immobilizzano l'utilizzatore, al costo di un'azione gratuita potrà recuperare fino a 30 punti chakra della natura a turno ed eventuali ninja nemici non saranno in grado di assorbire il chakra dagli utilizzatori dell'eremitica, questo perchè non essendo in grado di gestire il chakra della natura andrebbero incontro alla morte.
    Anche la propria resistenza ne gioverà, si riuscirà a parare a mani nude anche lame metalliche di energia pari o inferiore a quella del ninja e ogni colpo subito da attacchi corpo a corpo con o senza armi e taijutsu, nintaijutsu e ninjutsu Doton e Suiton massimo di Livello C sarà diminuito di 1.
    Anche a questo livello si potranno richiamare fino a due animali contemporaneamente utilizzando la tecnica del richiamo, anche a segreta spenta.

    Concede:
    +1 Velocità +1 Riflessi + 1 Forza; +1 al danno di tutti i taijutsu e nintaijutsu
    +130 di chakra della natura;
    [Attivazione 40; mantenimento 12]

    Azione Gratuita 7: Riattiva Eremitica [40 chakra]
    Chakra consumato: 30 + 40 + 40 = 110
    Chakra rimasto/posseduto: 380 - 110 = 270
    Danni fisici //
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Tranquillo
    Posizione dell'animale: Sulla spalla dell'evocatore
    Distanza dall'avversario: ???






    Para-Braccio del Drago
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Arma ereditata di generazione in generazione dal capo clan degli Shinmen. La leggenda narra che questo sia lo stesso para-braccio indossato da Shin durante la sua battaglia contro il drago a tre teste.
    L'ultimo suo possessore fu Hirata, il nonno di Mashu e dopo la sua morte fu ritrovato nella casa di Fu. Dopo la morte dell'anziano samurai, non che mentore di Mashu, Takezo e il figlio ritrovarono l'arma, malconcia per le numerose battaglie, ma molto ben custodita. Il padre lasciò a Mashu l'onore di tenere l'arma e il ragazzo la sistemò facendola tornare a nuova vita, con qualche modifica.
    [GALLERY]Para Braccio - ChiusoPara Braccio - Aperto[/GALLERY]

    - Un Capo clan, un drago, un combattimento.
    Neanche il fuoco è in grado di scalfire questo metallo,
    solo una lama può farlo.
    -


    L'arma funziona come un vero e proprio scudo con il quale è possibile parare attacchi semplici, se portati con armi queste dovranno essere massimo di energia viola, e taijutsu di lv C. Inoltre, ogni scaglia di cui è formato il para-braccio nasconde altre due scaglie ed usando un'azione gratuita è possibile attivare un meccanismo interno che permette un riassemblamento tale da creare un grosso scudo con cui è possibile parare anche ninjutsu, massimo di lv D.
    Unito al para-braccio poi, è presente uno spallaccio in grado di ospitare comodamente l'animale eremitico il quale, con un'azione gratuita, potrà assicurarsi con delle cinghie che lo terranno ben ancorato. Questo permetterà all'evocazione di rimanere in contatto con il ninja anche se colpito da tecniche massimo di lv S o fin quando lo spallaccio è integro.

    >>Nel momento in cui l'animale è ancorato, ogni danno subito dall'evocazione verrà tolto anche dagli slot dell'arma
    Slot Resistenza Para-Braccio: 30/30
    Richieste: Forza 6; Corporee 4
    Collocazione: Indossata
    Costo: 1000 Ryo
    Energia: Viola




    Odachi del Drago (ドラゴンの剣)
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Questa incredibile spada appartenne a Shin, capostipite degli Shinmen, che secondo le leggende tramandate di generazione in generazione riuscì a sconfiggere il drago a tre teste.
    Si tratta della più grande spada mai creata da un maestro samurai. Appartenuta da sempre alla famiglia di Mashu, ma in mano allo zio del ragazzo prima della resa dei conti.
    La tela che avvolge il fodero è ormai marcia, sgualcita e sporca, e la corda che dovrebbe permetterne il trasporto è rotta ed inutilizzabile; anche l'elsa non è messa meglio, risente dell'età, è sporca e rovinata, ma risulta ancora utilizzabile. La lama di quest'arma invece si potrebbe definire l'antitesi del suo involucro esterno: è perfetta, non riporta il minimo segno d'usura, è lucida e con un perfetto filo. Inoltre, la lama è di un color bordeaux accesso su cui si allunga il bassorilievo di un enorme drago nero a tre teste. Si dice che la lama fosse inizialmente argento lucida, ma dopo lo scontro contro il drago questa prese il colore del suo sangue e assorbendone la forza vitale apparve anche il rilievo.


    - Una spada per ferirlo, una spada che domarlo e nel buio incatenarlo -


    L'arma è lunga in totale 4 metri ed è talmente pesante da poter essere utilizzata solo con due mani, a meno che si possegga forza pari a 10 e abilità corporee pari a 5, inoltre bisognerà possedere delle capacità fisiche non indifferenti per riuscire ad essere efficaci durante il combattimento e ciò implica che l'utilizzatore debba anche essere un esperto spadaccino. La lama misura 3,5 metri, mentre l'impugnatura mezzo metro. A causa dell'incredibile lunghezza la lama risulta leggermente più curva rispetto alle normali katane, ma non per questo perde di efficacia se utilizzata a dovere.
    L'arma è particolarmente efficace quando si vuole combattere dalla distanza senza venire a contatto diretto dell'avversario, ma ancor di più questa spada da il meglio di sé contro creature dalle dimensioni colossali.
    Se la spada viene utilizzata insieme alla tecnica Jikon no Kanki (Evocazione dello Spirito Samurai) si avrà l'impressione che l'arma venga usata direttamente dal samurai demone, fondendosi con esso.

    L'arma in realtà non interagisce in alcun modo con la tecnica, non comporta alcun tipo di bonus o di vantaggio, ma è solamente una forma ruolistica ed estetica
    >> Doragondagā (ドラゴンダガー - Affondo del Drago) Tecnica dall'indubbia pericolosità, probabilmente l'attacco più efficace di quest'arma che dovrà essere portato impugnando la spada con entrambe le mani e si svolge in due fasi. Inizialmente, correndo verso l'avversario lo bisognerà infilzare nell'addome per tutta la lunghezza dell'arma. Successivamente, utilizzando un secondo attacco semplice si attiverà in automatico (utilizzando ovviamente i calcoli) una presa che non permetterà all'avversario di muoversi. Nel caso si rimanga intrappolati si subirà un danno di 2 slot a turno e se ci si volesse liberare bisognerà seguire il regolamento delle prese, ma anche avendo forza superiore dell'utilizzatore liberarsi avrà ulteriori effetti collaterali; infatti, si subiranno ulteriori 2 slot danno causati dal doversi sfilare più di tre metri di lama dall'addome. Tale danno non si avrà se ci si libererà dalla presa tramite apposite tecniche.
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >>Doragon no saigo no owari (ドラゴンの最後の終わり - Affondo Finale del Drago) Tecnica simile alla precedente, ma in versione modificata e ancora più potente. Sempre impugnando l'arma con entrambe le mani si correrà verso l'avversario infilzandolo completamente all'addome per tuta la lunghezza dell'arma; a questo punto lo si solleverà da terra portando la spada sopra la testa e si porterà un fendete "a vuoto" che scaraventerà l'avversario a 10 metri di distanza (5 metri in caso di danno minimo).
    Se si utilizza questa tecnica con la modalità eremitica attiva si potrà ottenere lo stesso effetto anche con animali o persone di dimensioni colossali.



    >> Tonbo (トンボ - Volteggio del Drago) Tecnica piuttosto efficace quando bisogna fronteggiare più avversari insieme. Impugnando l'arma si farà un giro su se stessi facendo roteare la spada intorno a sé. Grazie alla lunghezza della lama sarà così possibile colpire un massimo di due avversari con un solo colpo se questi sono all'interno di un raggio di 4 metri dall'utilizzatore.



    >> Doragon janpu (ドラゴンジャンプ - Salto del Drago) Puntando l'estremità della spada verso terra si compirà un balzo atterrando accovacciati sull'elsa della spada in posizione verticale. Da qui, sempre impugnando l'arma si spiccherà un secondo salto verso l'alto che permetterà di alzarsi da terra dei metri possibili dalle proprie abilità corporee e compiendo un salto mortale si farà roteare in aria l'arma per poi ricadere colpendo con incredibile violenza l'avversario. Questo tipo di attacco è molto adatto a creare ferite di grave entità e formerà a terra un cratere di un metro. Utilizzando questo attacco sarà anche possibile colpire animali di dimensioni colossali in viso.



    >> Doragonsuraidā (ドラゴンスライダー - Fendente del Drago) Si tratta di un semplice fendente diagonale, ma grazie alla lunghezza dell'arma, se ci si trova a ridosso dell'avversario sarà possibile colpirne anche un secondo, se questi è dietro al primo e dista massimo 3 metri.



    >> Doragon no rīru (ドラゴンのリール - Mulinello del Drago) Tecnica difensiva che richiede un'enorme potenza fisica, ma risulta piuttosto efficace. Utilizzando tutta la forza che si possiede sarà possibile far partire un fendente a vuoto che creerà un forte spostamento d'aria permettendo così di parare qualunque tipo di arma da lancio deviandone la traiettoria.



    >> Doragonparēdo (ドラゴンパレー - Parata del Drago) Tecnica difensiva dal particolare utilizzo. Avendo una lama abbastanza larga l'arma si presta a contrastare anche colpi corpo a corpo portati senza armi. Mantenendo la spada verticale davanti a sé si potranno parare gli attacchi provenienti da qualsiasi direzione spostandosi dietro la spada per poi accovacciarsi sbattendo l'elsa a terra e porgendo la parte laterale della lama all'attacco avversario.



    >> Doragon o kawasu (ドラゴンをかわす - Schivata del Drago) Altra tecnica difensiva che si avvale della spada per poter schivare più facilmente gli attacchi avversari. Data la lunghezza dell'arma sarà infatti possibile puntare l'estremità della spada verso terra e usare l'elsa come appoggio e come perno dandosi in questo modo una spinta per allontanarsi dagli attacchi in arrivo.



    >> Doragon katto (ドラゴンカット - Taglio de Drago) Tecnica da utilizzare solo contro i png in missione e fuori dai combattimenti o in quelli ruolati che non necessitano di riepiloghi/autoconclusivi. Se utilizzata a dovere l'arma dato il suo peso e la sua lama permette danni incredibilmente gravi e avendo forza pari a 10 o superiore e portando un fendente, necessariamente con entrambe le mani, sarà possibile tagliare letteralmente in due i propri avversari.
    Danno: 4-6
    Usura: 0/36
    Richieste: Forza 8; Abilità Corporee 4
    Collocazione: Sigillo dell'Armatura Kimono
    Costo: 1500 Ryo
    Energia: Nera





    Tutti gli attacchi sono auto-conclusivi



    Danni:
    Azione Base 1 - Attacco Semplice ----> 6 + 1 chakra raiton = Danno 7
    Azione Base 2 - Attacco Semplice ----> 6 + 1 chakra raiton = Danno 7
    Azione Base 3 - Tecnica Nera ---> 11 + 1 bonus eremitica = Danno 12
    Azione Base 4 - Tecnica Viola ---> 8 + 1 bonus eremitica = Danno 9




    Tutti i mix di tecniche cha facciamo sono puramente di role per fare figo :asd: :asd:


    Pps. ho zen a 5, quindi dimezzato il costo delle tecniche a bianca e gialla


  7. .
    🔥 Esplosione dei Sentimenti 🔥

    Evento Nif Gdr 2018
    [Dal 26 novembre al 24 Dicembre]


    Tutti ricordano l'ondata di freddo e ghiaccio di due anni fa. Avvenimenti che mai potranno essere cancellati dalla memoria degli uomini, tanto meno da coloro che hanno combattuto.
    Ora una nuova minaccia incombe sul mondo, ma non racchiude dei sentimenti nel ghiaccio, questa volta quei sentimenti esploderanno.

    Un'improvvisa ondata di calore ha colpito tutto il continente con venti caldi e un'insopportabile afa. Il sole è freddo come dovrebbe essere in questo periodo, ma non la terra. Una leggendaria creatura ormai dimenticata e da millenni intrappolata nelle viscere di un vulcano è stata risvegliata "a causa" degli uomini.
    Una grande minaccia incombe su tutti i Villaggi, il caldo è pronto ad uccidere.
    Una figura formata da tenebrose nuvole cremisi appare nel cielo manifestandosi a tutto il mondo, si tratta di Meiko Ōtsutsuki, sorella maggiore di Kariya, anche lui sigillato in tempi che ormai nessuno più ricorda.

    "Come avete osato! Mio fratello voleva creare un mondo nuovo, un mondo puro senza umani, ma voi siete troppo egoisti per capire che la causa di tutti i mali è la vostra specie.
    E' ora che la mia punizione cali su voi stolti, preparatevi a bruciare.
    "

    Ancora una volta l'iterno mondo ninja è chiamato a unire le forze per sconfiggere un nemico più grande di lui e dovrà farlo per la propria stessa esistenza.




    La partecipazione avviene tramite una normale richiesta missione, che potrà essere fatta esclusivamente nel periodo di apertura dell'Evento. Terminata una missione, sempre calcolando i normali giorni per una nuova richiesta, sarà possibile anche richiederne un'altra.
    Dopo la data di Chiusura Evento non sarà più possibile richiedere missioni e con la chiusura dell'ultima missione si dichiarerà ufficialmente chiuso tutto, passando così alla fase dei premi.
    Non ci saranno diversi gradi di livello per le missioni, tutte avranno la medesima modalità e tutti affronteranno il medesimo Boss. Lo scopo della missione sarà quella di abbattere un mostro evocato dal nemico e cercare di ridurre quanto più possibile i suoi Slot Ferita. Tutti gli slot ferita sottratti nelle missioni verranno poi aggiunti alla somma totale e a seconda del livello raggiunto si sbloccheranno determinati premi. [Sarà possibile fare anche missioni in team].

    Trama: Mēiko Ōtsutsuki per vendicarsi della morte del fratello richiamerà da un super vulcano ormai sopito un antica creatura mitologica di roccia e lava. Il mostro è ai comandi di Mēiko che posizionandosi sulla sua testa si proteggerà con un'impenetrabile barriera di puro chakra Yin e Yang. Per sigillare la donna bisognerà prima distruggere la sua temibile arma.

    Mēiko Ōtsutsuki
    Clan: Ōtsutsuki
    Età: ???
    Energia: Nera
    Chakra:

    egpuvc
    Storia: Per evitare che potesse riunirsi al fratello venne sigillata in un vulcano attivo, nel luogo più distante che ci fosse dal sangue del suo sangue, ma ciò non è bastato. La rabbia e le urla del fratello per aver di nuovo fallito ha superato ogni distanza aiutandola a rompere il sigillo che la teneva bloccata.
    La sua furia ora si riversa sull'intera specie umana, è pronta a combattere, è pronta a bruciare tutti.

    Attenzione: Per chi ha in corso Missioni, Addestramenti o Esami, potrà richiederne il congelamento per partecipare all'Evento. Durante il Congelamento però non potranno essere intraprese che Missioni Evento, in caso contrario si ritornerà alla normale attività che si stava già svolgendo.

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    Mēiko Ōtsutsuki
    Energia: Nera
    Chakra: 700 Unità
    egpuvc
    Dimensioni: Alto 50m, lungo 130m, largo 30m
    Slot Ferita Totali Inferti: [1067 Slot]

    Immunità: Genjutsu & Malus
    Resistenze: -1 su tutte le tecniche Suiton e Yonton
    Attacchi: Il numero di attacchi che la creatura porterà varieranno a seconda dell'energia dell'Utente:
    Gialla/Verde: 1 Attacco Semplice
    Rossa: 1 Attacco Semplice e 1 Tecnica En. Rossa
    Blu: 1 Attacco Semplice e 1 Tecnica Max En. Blu
    Viola/Nera: 2 Attacchi Semplici e 1 Tecnica Max En. Viola

    N.B.: Non sono previsti Riflessi. Tutti gli attacchi portati contro la creatura saranno auto-conclusivi.

    Attacchi e Tecniche:
    Attacchi Semplici
    Descrizione: L'animale potrà attaccare con qualsiasi parte del corpo, in qualsiasi modo voglia.
    Danno: 6

    Furia Esplosiva
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: Alzandosi sulle zampe posteriori, quelle anteriori inizieranno a brillare di un intenso rosso. Ricadendo a terra si creeranno delle crepe a 360° da cui si innalzeranno colonne di lava che colpiranno tutti i presenti.
    Consumo: 30
    Slot danno: 6
    Energia: Rossa

    Carica del Colosso
    Tipo: Taijutsu
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: L'animale leggendario caricherà con tutta la sua mole l'avversario facendolo volare in aria grazie alle zanne anteriori, infilzandolo con quelle superiori, per poi schiantarlo a terra e schiacciarlo con le zampe.
    Consumo: 40
    Slot danno: 7
    Energia: Blu

    Lapillo Finale
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: S
    Descrizione Tecnica: Da tutte e sei le zanne verrà emesso un flusso di lava che convogliandosi al centro creerà un compattissimo globo di chakra, talmente denso da attirare le rocce circostanti al suo interno. Successivamente il mostro lancerà la sfera contro l'avversario che esplodendo lancerà detriti ovunque.
    Consumo: 60
    Slot danno: 8
    Energia: Viola


    I premi si sbloccheranno a seconda degli slot ferita totali inferti al drago, prevedendo così degli sbarramenti. Alcuni si otterranno automaticamente al raggiungimento dello sbarramento, altri invece saranno solamente accessibili e dovranno essere comprati o con Exp o con Ryo. Man mano che si raggiungerà uno sbarramento di premi questo sarà richiedibile da tutti quelli che abbiano partecipato in qualsiasi momento.
    N.B.: A fine missione non si otterranno le normali ricompense previste per le missioni, ma si avrà solo accesso ai premi dell'Evento quando verranno sbloccati. Si potranno comprare anche armi e tecniche di livello superiore al proprio, ma non potranno essere utilizzate fino a quando non si otterrà il livello e le condizioni richieste dalle stesse [Costo in Exp e posto occupato tra le tecniche saranno adempimenti obbligatori al momento dell'aggiornamento e non sarà possibile comprare utilizzando tecniche gratuite]. In qualsiasi momento si potrà decidere di rinunciare la tecnica se ne corso della crescita del Pg non sarà più ritenuta compatibile, recuperando gli Exp spesi e il post occupato dalla stessa tecnica.

    🔥 250 Slot Ferita sbloccati
    Premio AutomaticoCompletando l'evento 1 volta:
    - 5 Ppe; 30 Exp; 200 Ryo;
    Premi Acquistabili
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    Guanto di Fuoco
    Tipologia: Arma Leggera
    Descrizione: Singolo guanto creato dalla pelle del mostro e che contiene al suo interno il potere del fuoco. Una volta indossato aumenta di +1 il danno minimo di tutte le tecniche Katon di lv D. Inoltre, se utilizzato insieme ad altre armi derivate dal mostro crea effetti particolari.
    Costo: 200 Ryo
    Collocazione: Indossato
    Energia: Gialla


    🔥 380 Slot Ferita sbloccati
    Premio AutomaticoCompletando l'evento 2 volte:
    - 10 Ppe; 60 Exp; 400 Ryo (non cumulabile)
    Uno a scelta tra:
    - Bonus di 800 ryo alla fine della successiva missione
    - Bonus di 100 exp alla fine della successiva missione
    Premi Acquistabili
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    Globi di Fuoco
    Tipologia: Arma Leggera
    Descrizione: Si tratta di piccoli globi di terra e fuoco, al tatto inoffensivi, che derivano dalla lingua del mostro. Utilizzando un'azione gratuita se ne può lanciare una all'interno di una tecnica Katon, Futon o Suiton massimo di Lv C. A contatto con il chakra le sfere si attiveranno aumentando il potere del jutsu stesso. Le tecniche di tipo fuoco prenderanno ancora più vigore, l'aria dei jutsu Futon si incendierà e l'acqua diventerà bollente; in tutti questi tre i casi le tecniche, se non provocano altri malus, se colpiscono in pieno l'avversario creeranno un'ustione di primo grado.
    Sfere: 5/5
    Costo: 100 Ryo a sfera
    Energia: Verde

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    Mazza di Fuoco
    Tipologia: Arma Media
    Descrizione: Piccola mazza chiodata a una mano, ma piuttosto pesante, ricavata dalla coda del mostro. Al suo interno vi è contenuto il potere del fuoco, infatti quando utilizzata lascia dietro sé una scia rosso vivo e se impugnata insieme al Guanto di Fuoco al costo di un'azione gratuita e 10 punti chakra permette di far infiammare l'arma aumentando di 1 il danno. [L'effetto è utilizzabile una sola volta a turno]
    Danno: 3-4
    Costo: 300 Ryo
    Energia: Verde

    Assalto Cremisi
    Tipo: Taijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: D
    Descrizione Tecnica: Utilizzando la piccola mazza si cercherà di colpire l'avversario al petto, se preso in pieno questo verrà scaraventato a 5 metri di distanza.
    Consumo: 8
    Slot danno: 1-3
    Richiede: Mazza di Fuoco; Forza 3; Corporee 2
    Costo: 20 exp
    Energia: Gialla


    🔥 510 Slot Ferita sbloccati
    Premio AutomaticoCompletando l'evento 2 volte:
    - 15 Ppe; 120 Exp; 800 Ryo (non cumulabile)
    Due a scelta tra:
    - Bonus di 800 ryo alla fine della successiva missione
    - Bonus di 100 exp alla fine della successiva missione
    - Bonus di 15 ppe alla fine della successiva missione
    Premi Acquistabili
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    Arco di Fuoco
    Tipologia: Arma Media
    Descrizione: Arco ottenuto dai corni e tendini del mostro, che al suo interno contiene il potere del fuoco. Infatti ogni freccia lanciata con quest'arma prenderà automaticamente fuoco, aumentandone il danno di +1.
    Con l'arma verranno anche fornite 10 "Frecce di Fuoco" di energia rossa, con danno 2-4
    Velocità: 5
    Frecce di Fuoco: 10/10
    Costo: 500 Ryo
    Energia: Rossa

    Brucia (Yakedo)
    Tipo: Genjutsu dinamico
    Livello: C
    Descrizione Tecnica: Facendo volteggiare la "Mazza di Fuoco" o il "Arco di Fuoco" o il "Martello del Fato" e sussurrando la parola "Brucia" si creerà nella mente dell'avversario un'illusione per cui si vedrà avvolto da un cerchio di fuoco che gli limiterà i movimenti. Se deciderà di difendersi con delle schivate (tecniche e non) i suoi movimenti saranno più difficoltosi a causa della paura di bruciarsi e per tale azione avrà un malus di -1 alla velocità.
    Il genjutsu come tale rimarrà attivo fin quando l'avversario non ne esce, come descritto nell'apposito regolamento.
    Consumo: 15
    Richiede: Mazza di Fuoco o Arco di Fuoco o Martello del Fato; Intuito 3; Volontà 3; Intellettive 3
    Costo: 50 exp
    Energia: Verde

    Colpo del Fuoco (Faiasutorōku)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: C
    Descrizione Tecnica: Brandendo la "Mazza di Fuoco" la si caricherà di chakra alzandola sopra la stessa. Da tutti gli spuntoni fuoriusciranno delle lingue di chakra cremisi (non elementale) che come delle fruste andranno a colpire massimo 3 nemici se entro un raggio di 5 metri dall'utilizzatore.
    Se si brandisce la mazza con il Guanto di Fuoco e si aumenta di +5 il consumo di chakra, la tecnica diventerà di tipo Katon.
    Consumo: 15
    Danno: 2-4
    Richiede: Mazza di Fuoco; Grado Chunin; Destrezza 4; Zen 3
    Costo: 35 exp
    Energia: Verde

    Rilascio del Fuoco (Kasai)
    Tipo: Fuinjutsu
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: Utilizzando il potere del Guanto di Fuoco sarà possibile, una volta a combattimento, rilasciare il potere contenuto in esso, facendolo incendiare. Il chakra Katon fuoriuscirà dal guanto e per un intero turno tutte le tecniche, di qualsiasi tipo, di Lv B o inferiore otterranno un bonus di 0.5 al calcolo finale, mentre gli attacchi semplici un bonus di +1 al danno minimo (eventuali armi verranno ricoperte di chakra Katon). Inoltre, l'attivazione di tutte le proprie tecniche Katon godranno di una dimunuzione di 3 punti chakra per tecniche di lv D; 5 per lv C; 10 per lv B.
    [L'attivazione richiede una tecnica non offensiva di energia rossa]
    Consumo: 30
    Richiede: Guanto di Fuoco; Grado Sp. Jonin; Intuito 5; Intellettive 5; Zen 4; Destrezza 5
    Costo: 80 exp
    Energia: Rossa


    🔥640 Slot Ferita sbloccati
    Premio AutomaticoCompletando l'evento 3 volte:
    - 20 Ppe; 240 Exp; 1600 Ryo (non cumulabile)
    - 1 tecnica massimo di lv B gratis dai villaggi principali
    Due a scelta tra:
    - Bonus di 800 ryo alla fine della successiva missione
    - Bonus di 100 exp alla fine della successiva missione
    - Bonus di 15 ppe alla fine della successiva missione
    - Possibilità di prendere 2 tecniche da villaggi differenti nella stessa missione
    - Possibilità di apprendere 1 tecnica o 1 arma da villaggi secondari
    Premi Acquistabili
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    Martello del Fato
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Grande martello, alto quasi quanto un uomo adulto, ricavato direttamente dalle ossa del mostro. Al suo interno vi è racchiuso il potere del fuoco e quando utilizzato lascia dietro sé una scia rosso vivo. Inoltre, se impugnato insieme al Guanto di Fuoco al costo di un'azione gratuita e 15 punti chakra permette di far infiammare l'arma causando, oltre al danno, un'ustione di primo grado. [L'effetto è utilizzabile una sola volta a turno]
    [Nonostante sia un'arma di categoria pesante, per utilizzarla non ci sarà alcun vincolo di forza]
    Danno: 4-6
    Posizionamento: Sulla schiena (può essere portato insieme allo Scudo del Fato) o in un rotolo grande
    Costo: 1000 Ryo
    Energia: Blu

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    Scudo del Fato
    Tipologia: Arma Pesante
    Descrizione: Enorme scudo ricavato direttamente dalla corazza del mostro e in grado di coprire per intero una persona. Al suo interno vi è intrappolato il potere del fuoco, infatti ogni tecnica Suiton parata diminuirà gli slot resistenza di -1 rispetto al normale. Inoltre utilizzando lo scudo si riescono anche a parare tecniche di lv C e per le modalità di parata si segue quanto scritto nel regolamento delle "Armi Personali"
    [Nonostante sia un'arma di categoria pesante, per utilizzarla non ci sarà alcun vincolo di forza]
    Resistenza: 30/30
    Posizionamento: Sulla schiena (può essere portato insieme al Martello del Fato) o in un rotolo grande
    Costo: 1000 Ryo
    Energia: Blu

    Freccia Infuocata (Honō no ya)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: Tirando l'arco con il Guanto del Fuoco e infondendoci il proprio chakra le due armi entreranno in risonanza creando una freccia di puro chakra cremisi che verrà poi rilasciata a grande velocità verso l'avversario. La freccia sarà carica del potere del fuoco e a contatto con l'avversario esploderà sbalzandolo indietro di 8 metri.
    Il calcolo da utilizzare è molto particolare [(Destrezza+Forza)/2] e risulta un mix tra la forza del ninja e la sua capacità di creare la freccia.
    Consumo: 25
    Richiede: Arco di Fuoco; Guanto di Fuoco; Grado Sp. Jonin; Zen 5; Destrezza 5; Forza 5
    Costo: 60 exp
    Energia: Rossa

    Ultimo Attacco (Saigo no kōgeki)
    Tipo: Taijutsu
    Livello: A
    Sigilli: //
    Descrizione Tecnica: Si caricherà di chakra il Martello del Fato e questo inizierà a brillare di un cremisi accesso. Successivamente si scatterà verso il proprio avversario e facendo roteare il martello lo si colpirà prima alle gambe, poi in testa, successivamente si utilizzerà l'arma come un ariete colpendo in pancia e mantenendo il contatto col nemico lo si solleverà per concludere la combinazione scaraventandolo a terra dalla parte opposta. Tutti i colpi creeranno delle piccole onde d'urto di chakra cremisi, mentre l'ultimo colpo genererà una vera e propria esplosione che distruggerà la zona d'impatto.
    Consumo: 50
    Slot danno: 5-7
    Richiede: Martello del Fato; Grado Jonin; Corporee 5; Forza 7
    Costo: 110 exp
    Energia: Blu

    Difesa del Fuoco (Kasai)
    Tipo: Nintaijutsu
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: Caricando di chakra lo Scudo del Fato e sbattendolo poi a terra si formerà intorno al ninja, a partire dallo scudo stesso, una cupola di chakra cremisi (non elementale) che difenderà l'utilizzatore da attacchi e tecniche massimo di Lv A.
    Consumo: 50
    Richiede: Scudo del Fato; Grado Jonin; Zen 5; Resistenza 5
    Costo: 110 exp
    Energia: Blu


    🔥 770 Slot Ferita sbloccati
    Premio AutomaticoCompletando 3 volte l'evento:
    - 25 Ppe; 480 Exp; 3200 Ryo (non cumulabile)
    - 1 tecnica massimo di lv A gratis da villaggi principali (non cumulabili)
    Tre a scelta tra:
    - Bonus di 800 ryo alla fine della successiva missione
    - Bonus di 100 exp alla fine della successiva missione
    - Bonus di 15 ppe alla fine della successiva missione
    - Possibilità di apprendere 2 tecniche da villaggi differenti nella stessa missione
    - Possibilità di apprendere 1 tecnica o 1 arma da villaggi secondari
    - Possibilità di apprendere 1 tecnica di uno dei villaggi principali a costo exp dimezzato
    - Possibilità di apprendere gratis 1 tecnica di qualsiasi livello da uno dei villaggi principali in aggiuntiva alle 2 che si possono imparare durante la missione
    Premi Acquistabili
    Corazza di Fuoco (Hi no yoroi)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: S
    Descrizione Tecnica: Posizionando lo Scudo del Fato sulla propria schiena e incanalandovi il chakra questo attiverà il potere insito nell'arma che prenderà vita circondando il ninja con la forma del mostro, ma di dimensioni umane. Questa protezione permetterà di diminuire di -3 slot il danno di attacchi semplici o di tecniche massimo di energia rossa anche elementali e -2 slot il danno di tecniche non elementali di energia blu e viola.
    [Durata massima di 3 Turni; Utilizzabile una sola volta a combattimento]
    Consumo: 60 + 25 a turno
    Richiede: Scudo del Fato; Grado Jonin; Zen 5; Resistenza 6
    Costo: 200 exp
    Energia: Viola

    Esercito di Fuoco (Shōbō-gun)
    Tipo: Fuinjutsu di Richiamo
    Livello: S
    Sigilli: //
    Descrizione Tecnica: Brandendo il Martello del Fato lo si farà volteggiare davanti a sé per poi sbatterlo violentemente a terra rilasciando il proprio chakra. Così facendo si espanderà un cerchio di luce cremisi che richiamerà dalla terra stessa diversi esseri dalle sembianze animalesche che circonderanno una versione in miniatura, alta 3 metri, del mostro dell'evento. Questa piccola armata si scaglierà con grandissima furia contro l'avversario; dapprima attaccheranno gli esseri piccoli, lasciando poi spazio all'ultimo attacco da parte della bestia con un bonus di +1 al calcolo finale. Dopo l'attacco l'armata si sgretolerà.
    [Calcolo da Ninjutsu; Utilizzabile una sola volta a combattimento]
    Consumo: 70
    Slot danno: 6-8
    Richiede: Martello del Fato; Grado Jonin; Corporee 5; Destrezza 8
    Costo: 200 exp
    Energia: Viola





    Edited by Uggi - 1/2/2019, 14:39
  8. .
    CITAZIONE (Zolf J. Kimble @ 21/11/2018, 15:38) 
    Sinceramente non ho mai giocato a clash royale e il mio "spazio per giochi da cell" è occupato da anni per un altro gioco :smoke:

    Dimmi clash of clans :asd:
  9. .

    CITAZIONE

    Invasione Konoha: Amare Foglie di Tè






    Avete richiesto l'apertura di una Guerra per invadere il Paese de Tè, che confina direttamente con Konoha. L'invasione è considerata di Lv B con una ricompensa finale di 4000 ryo.
    Ci saranno due post introduttivi, poi inizierà il combattimento contro i png del villaggio difensore e il primo turno sarò io ad attaccare. Infine, sia in caso di vittoria che di sconfitta, un post conclusivo.
    Rispetto alle normali missioni o gli esami non sono in alcun modo tenuto a trattenermi durante il combattimento. Ciò significa che utilizzerò tutte le carte in mio possesso, seguendo ovviamente i regolamenti e i png a disposizione, per battervi.
    Quando avete richiesto l'invasione sapevate a cosa andavate incontro; in caso di sconfitta, quindi se tutti e 4 andrete K.O., ucciderò i vostri pg e considererò l'invasione fallita.

    In bocca al lupo ragazzi :beer:



    6° Traccia:
    CITAZIONE


    PNG1: PNG2: PNG3: PNG4:

    PNG 2 e PNG 3 verranno rinchiusi nel genjutsu di Aoi, mentre PNG 1 in entrambe le illusioni di Uriah. PNG4 invece prenderà in pieno tutto i colpi di Shirou e finalmente lo vedrete a terra.
    *Cough...Cough*
    Disteso a pancia in su si girerà di lato, guardando i tre compagni.
    Merda...*COUGH*...
    PNG 4 inizierà a muovere le mani in giro, totalmente a caso.
    NON CI VEDO! CAZZO! NON CI VEDO!!
    Fuku...FUKUSUKE!! *cough* A...attacca l'altro chunin...
    Proverà a far forza sulle braccia, ma queste cederanno e il vostro avversario cadrà faccia a terra privo di sensi.
    Kenzo...Kenzo dove sei?
    PNG 1 proverà a calmarsi, ma sembrerà sotto shock.
    KENZO! Dannati bastardi! Io vi ammazzo!!!
    Vi percepirà e cercherà di guardare in direzione di Shirou.
    Non ci lasceremo battere! Noi non combattiamo per salvare delle spie!!
    A testa bassa caricherà Shirou, usando la stessa tecnica usata in precedenza per distruggere la gabbia di Radin.
    TOKKEN!!
    CITAZIONE
    Carica (Tokken) Valore: 9
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: E’ una tecnica sia di difesa che di attacco. Il ninja che la utilizza contrae i muscoli del corpo ottenendo una grande resistenza ai colpi e una grande potenza d’impatto. In questa situazione però il ninja non è molto mobile e l’unica cosa che può fare è un attacco diretto con una spallata. Ma la grande energia sprigionata da questa spallata rende la tecnica molto difficile da ostacolare. Si può utilizzare anche per abbattere avversari di stazza molto grossa o contro grosse strutture come case e alberi. Il danno causato alle persone causa danni debilitanti.
    I danni saranno dipendenti dal proprio grado di Forza (a LV 3 si possono abbattere piccoli alberi; a LV 5 si possono abbattere muri di piccole abitazioni)
    Consumo: 12
    Danno: 2-5; 3-5 con Forza 5; 3-6 con Forza 7
    Richiede: Resistenza 1
    Costo: 30 Exp
    Energia: Verde

    Poi subito dopo utilizzerà la gamba destra per darsi la spinta e col ginocchio opposto provando a colpire Shirou in piena pancia.
    Shoushitsu!!
    CITAZIONE
    Colpo di Ginocchio (Shoushitsu) Valore: 9
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Tecnica simile al palmo distruttivo che consiste nel concentrare una discreta quantità di chakra nel ginocchio e cercare di colpire il nemico. Il colpo può anche essere portato con una rincorsa di circa 3 metri che conferisce al colpo più velocità e più potere offensivo rendendo difficile porre resistenza. Se l’avversario viene colpito dalla ginocchiata può trovarsi disorientato e sbalzato indietro anche a qualche metro di distanza.
    Consumo: 6
    Danno: 1-3
    Richiede: Corporee 2
    Costo: 25 Exp
    Energia: Gialla

    Poi tornerà da PNG 4 per vedere come sta e lo troverà senza sensi.
    Non ci voleva! Capo!! CAPO SVEGLIATI!! ABBIAMO BISOGNO DI TE!
    CITAZIONE
    Legenda: "-" = 1 metro


    PNG2 - - - PNG3 - - - PNG1
    -
    BLU - - - - - - POLVE - - - GAL




    Status Avversari:
    PNG1: Chakra: 111+4+12=129 Danni: 5 Psicologici: Collasso
    PNG2: Chakra: // Danni: // Psicologici: 3+3=6
    PNG3: Chakra: // Danni: 5 Psicologici: 3
    PNG4: K.O.




    Galding: Ok, mi è piaciuto molto il post. In un modo o nell'altro il tuo pg ne uscirà molto cresciuto da questa guerra. E' proprio quello che mi aspetto da te :soso:
    La descrizione del genjutsu statico è totalmente inesistente, potevi inserirla, proprio perchè è generica specificando cosa fai vedere all'avversario.
    Il riepilogo è ok :soso: si capisce tutto :soso:
    Voto: 7,8

    Polvrerizer: Bel bel post, mi ha colpito molto :soso: lo scatto d'ira con le 8 porte rende il tutto molto più figo :asd: sopratutto visto che tu e Radin vi conoscevate già :soso: Un appunto sulla fase offensiva, oltre a quanto ti ho già detto lo scorso post, quindi di inserire qualcosa del tuo pg nell'offensiva, magari anche dei pensati. Ti vorrei spronare a più inventiva negli attacchi. Te lo dico perchè sei un taijutsaro come me e so che alla lunga "tiro un pugno" "sferro un calcio alla testa"...ecc dopo un po' diventa tutto uguale e ripetitivo. Prova a pensare a qualcosa di diverso, anche di più elaborato. Roba figa, tutta di role ovviamente, ma che dia quel qualcosa in più al post quando vengono letti.
    Ora in questo post preciso ci sta che la rabbia prenda il sopravvento e il tutto diventi più lineare, ma prova a pensare a uno stile tuo :soso:
    Riepilogo ok
    Voto: 7,8

    Light: Si, capisco il tuo intento come post, ne ho fatti anche io così :soso: quello che posso suggerirti, forse, è di far dilatare ancora di più il tempo. In modo da inserire più dettagli possibili (vedi le schegge della gabbia in frantumi, bellissimi). Il post l'ho trovato ottimo fino alle ultime frasi. Da dopo "MERDA" come "intensità" mi è mancato qualcosa, ma resta ovviamente molto ben fatto.
    Voto: 7,8

    Blu: Post un po'...vuoto. Ottima la parte iniziale, però mi sarei aspettato una bella descrizione del genjutsu, sopratutto da te.
    Voto: 7.5

    Generale: Questa volta non potevate fare nulla per Radin, ma offensivamente avete messo in atto un'ottima strategia. Vi state pian piano riprendendo (meno male :asd:)




    Ho editato lo schema riassuntivo delle posizioni che avevo sbagliato :soso:


    Edited by Uggi - 20/11/2018, 09:56
  10. .
    benvenuto! :beer:
  11. .

    CITAZIONE

    Invasione Konoha: Amare Foglie di Tè






    Avete richiesto l'apertura di una Guerra per invadere il Paese de Tè, che confina direttamente con Konoha. L'invasione è considerata di Lv B con una ricompensa finale di 4000 ryo.
    Ci saranno due post introduttivi, poi inizierà il combattimento contro i png del villaggio difensore e il primo turno sarò io ad attaccare. Infine, sia in caso di vittoria che di sconfitta, un post conclusivo.
    Rispetto alle normali missioni o gli esami non sono in alcun modo tenuto a trattenermi durante il combattimento. Ciò significa che utilizzerò tutte le carte in mio possesso, seguendo ovviamente i regolamenti e i png a disposizione, per battervi.
    Quando avete richiesto l'invasione sapevate a cosa andavate incontro; in caso di sconfitta, quindi se tutti e 4 andrete K.O., ucciderò i vostri pg e considererò l'invasione fallita.

    In bocca al lupo ragazzi :beer:



    5° Traccia:
    CITAZIONE


    PNG1: PNG2: PNG3: PNG4:

    Il combattimento continua, PNG1 viene bloccato nel genjutsu di Uriah [3 danni psicologici]; PNG3 riesce a sopperire all'età grazie alla sua esperienza e riuscirà a schivare agilmente il primo attacco di Shirou [Schivata 8], venendo però colpito di striscio dal taijutsu [Danno 3] e schivando ancora il terzo colpo. L'uomo sputerà sangue a causa dell'attacco preso, ma sarà ancora in forma. Forse c'è un perchè se lo chiamano capo :asd:
    PNG4 (Kenzo) si becca invece tutti i colpi di Aoi, subendo anche il malus da paralisi alla gamba [5 + 5 + 5 = 15 slot ferita e -1 velocità per un turno] ma a quanto pare quella sequenza non basta a metterlo a terra.
    Il capo prenderà la parola.
    Mandare due chunin e due anbu squadrerà sia Aoi che Uriah a quanto pare alle prime armi contro di noi...la solita arroganza di voi shinobi della foglia!! Credervi superiori a tutti!!
    Il capo non sembra risparmiarsi frasi velenose.
    Tsk...
    Anche se parecchio ferito e sanguinante PNG4 poggerà il peso sulla gamba sana, ma sembrerà ancora in grado di continuare. Non siete gli unici a combattere per la propria nazione e la propria vita, non si daranno certo per vinti per così poco.
    E' la prima volta che mettete in gioco la vostra vita? Come ci si sente? Ehi tu... si riferirà a Radin, ma sarà tutto un prendere tempo perchè PNG4 nel frattempo andrà a liberare PNG1 dal genjutsu di Uriah [Tecnica non offensiva di energia bianca + 25/4 = 7 chakra] per poi restare dov'è Ti senti più sicuro lì dentro?...io ti vedo più come un topo in trappola!!
    Bruciaaaa!!
    Calmati Fukusuke! Era solo un illusione...
    Era così reale...ancora mi sento bruciare...
    Ve l'ho detto di stare attenti a quegli occhi...Capo, sai che è da un po' che certo un occhio nuovo...uno sharingan mi farebbe comodo eheh...mentre gli altri due...8 porte e mokuton, pupi alle prime armi, ma con tecniche interessanti...
    Possiamo pensare a farli fuori...?
    Kyuroku ha ragione...non sottovalutiamoli!
    Mi hanno fatto incazzare!!
    Allora prima pensate al topolino!!
    Il PNG1 contrarrà tutti i muscoli e seguito da PNG2 e PNG3 scatterà verso la gabbia creata da Radin e con un possente colpo proverà a sfondarla di netto.
    Tokken!!
    CITAZIONE
    Carica (Tokken) [Azione Base 1 - Tecnica Offensiva energia Verde ---> Valore: 9 - Danno: //]
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: E’ una tecnica sia di difesa che di attacco. Il ninja che la utilizza contrae i muscoli del corpo ottenendo una grande resistenza ai colpi e una grande potenza d’impatto. In questa situazione però il ninja non è molto mobile e l’unica cosa che può fare è un attacco diretto con una spallata. Ma la grande energia sprigionata da questa spallata rende la tecnica molto difficile da ostacolare. Si può utilizzare anche per abbattere avversari di stazza molto grossa o contro grosse strutture come case e alberi. Il danno causato alle persone causa danni debilitanti.
    I danni saranno dipendenti dal proprio grado di Forza (a LV 3 si possono abbattere piccoli alberi; a LV 5 si possono abbattere muri di piccole abitazioni)
    Consumo: 12
    Danno: 2-5; 3-5 con Forza 5; 3-6 con Forza 7
    Richiede: Resistenza 1
    Costo: 30 Exp
    Energia: Verde

    Dopo di che da dietro spunteranno PNG1 e PNG3 che copriranno la visuale di Radin [Attacco semplice PNG2 1 e PNG3 1: Danno superiorità] mentre PNG1 arriverà alle spalle di e provandolo ad afferrargli per le gambe inizierà a roteare a incredibile velocità.
    Shaianto Suingu!!
    CITAZIONE
    Grande Lancio (Shaianto Suingu) [Azione Base 2 - Tecnica Offensiva energia Rossa ---> Valore: 9 + 1 = 10]
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuno
    Livello: B
    Descrizione: L'utilizzatore si lancerà contro il nemico afferrandolo per le gambe, inizierà a girare molto velocemente su se stesso per poi lanciare l'avversario a diversi metri di distanza.
    La tecnica non è molto potente, ma permette di lanciare il proprio nemico fino a 10 metri di distanza, 15 metri se si ha forza 8 superiore.
    Consumo: 30
    Danno: 3-5
    Richiede: Forza 6; Corporee 5
    Costo: 100 Exp
    Energia: Rossa

    Provando a lanciare Radin a 15 metri di distanza da voi, dall'altra parte dell'arena (verso dove è PNG4 per intenderci) provando a farlo schiantare contro il muro della prigione. Dopo quel jutsu PNG3 inizierà a correre verso Radin, per poi saltare in aria.
    Kyuroku!!
    Ma nel mentre che proverà a ricadere su Radin con una ginocchiata in pancia PNG2 lancerà 3 kunai intorno a Radin [Attacco semplice PNG3 2: lancio di Kunai per superiorità] (1 a dx, 1 a sx e 1 davanti) per evitare che possa spostarsi facilmente.
    KYAAAAIII!!
    Il colpo sarà potente, tanto da alzare un gran polverone e spaccare parte del muro.
    [Azione Base 3 - Attacco semplice: Ginocchiata in pancia Valore: 7.5 + 0.5 = 8 Danno: 2-4]
    Infine i quattro torneranno in formazione come in schema.
    Lasciate queste spie al loro destino!! O volete fare la loro stessa fine...?
    E con la mano indicherà la vostra squadra di supporto, morta.
    Come se avessero scelta...Guardatevi intorno...siete circondati! Anche se ci sconfiggeste non potreste mai scappare...

    CITAZIONE
    Legenda: "-" = 1 metro


    LIGHT (se lanciato a 15 metri da voi, praticamente al limite dell'arena, contro il muro)
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    PNG2 - - - PNG3 - - - PNG4 (dove prima era PNG1) - - - PNG1
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    POLVE - - - - - - BLU - - - GAL




    Status Avversari:
    PNG1: Chakra: 69+12+30=111 Danni: // Psicologici: 3+3=6
    PNG2: Chakra: // Danni: // Psicologici: 3
    PNG3: Chakra: // Danni: 2+3=5 Psicologici: //
    PNG4: Chakra: 19+7=26 Danni: 5+15=20 Psicologici: //




    Galding: Post tranquillo, mi sarei solo aspettato qualcosa di più da leader, anche solo qualche frase :soso: prima o poi quella parte di Uriah dovrà uscire :asd: Chissà...magari dopo la guerra :ice:
    Il riepilogo è ok, d'altronde non fai molto :asd: a parte che ti sei dimenticato di recuperare il chakra per la tecnica a verde annullata. Fallo nel prossimo turno, altrimenti non te lo faccio più recuperare :giu:
    Voto: 7.2

    Polvrerizer: Molto bella la parte iniziale del post :soso: per la parte finale mi piacerebbe solo che inserissi un po' del tuo pg durante gli attacchi. E' un "errore" comune durante il combattimento dimenticarsi di narrare cosa prova, pensa o dice il proprio pg, limitandosi a narrare gli attacchi che si fanno.
    Il riepilogo tutto ok, ti chiederei solo due cosettine: mettere bene il chakra che usi, facendo anche alla fine una somma, in modo tale che ognuno abbia tutto a vista e nel caso di malus che vuoi applicare specificare a quale statistica :beer:
    Voto: 7.4

    Light: Molto bene anche questo post :soso: non smetterò mai di ripetere quanto mi piaccia l'umanità che riesci a trasmettere e a far trasmettere al tuo pg :beer:
    Voto: 7.6

    Blu: Aoi in queste situazioni è sempre molto intenso :asd: buone le descrizioni degli attacchi e ottimo l'utilizzo del chakra raiton :soso:
    Voto: 7.4

    Generale: Nulla da dire. Ottimo gioco di squadra per salvare Radin e questa volta l'offensiva è senza errori, avete isolato almeno difensivamente uno dei quattro non permettendogli di intervenire. Diciamo che avete dato il massimo, vediamo a quali frutti porterà e se riuscirete a sopperire a quegli erroroni iniziali :soso:



  12. .

    Storia principale aggiornata :ehmsi:

  13. .
    benvenuto!! :beer:
  14. .

    Via libera :beer: Continuate pure!

  15. .

    Missione Bloccata.
    Blu non ha rispettato le tempistiche per postare.
    Nonostante la missione sia stata aperta prima del dovuto, permettendo (volendo anche giustamente, anche se al limite come cosa) a Polverizer di iniziare a scrivere, Blu non aveva la facoltà di postare prima di questo pomeriggio.

1133 replies since 25/2/2008
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