AGGIORNAMENTI GDR

REGOLAMENTI, TECNICHE, INNATE ECC...

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    Il Bijuu senza code di Konoha

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    AGGIORNAMENTO CENTONOVANTOTTO 2.0:
    Rinne Sharingan - Versione Madara ---> Aggiornata la tecnica "Corpo Celestiale Planetario dei Sei Sentieri (Rikudō - Chibaku Tensei)"
     
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    AGGIORNAMENTO CENTONOVANTOTTO 3.0:
    Il gdr da oggi è ufficialmente attivo su gdr-online. Questo servirà a fornire al forum ulteriore visibilità accogliendo nella nostra famiglia nuovi "figli" che possano appassionarsi a questo bellissimo gioco.
     
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    AGGIORNAMENTO CENTONOVANTANOVE:
    Da oggi il "Protocollo di Emergenza NIF" non è più attivo in nessun punto. Viene pertanto reintegrato tutto quanto ancora era ancora in sospeso. Tra i principali reintegri risultano esserci:

    - Accorpamento NON Forzato delle missioni tra gli utenti, cercando di evitare missioni in singolo (potete, se volete, fare missioni in singolo; non dimenticatevi però anche il concetto di missione in team che porta sia voi che i vostri pg a fare conoscenze e condividere esperienze con altri utenti)

    - Riduzione del tempo a disposizione per postare e rispondere da 96 a 72 ore (le 72 partono dal momento in cui il master vi dà la traccia; gli staffer hanno diritto alle missioni tartaruga in automatico ma nulla gli vieta di chiedere volontariamente una missione con tempistiche uguali agli altri utenti)

    - Deroga al Regolamento in merito alle Missioni tra Utenti di Villaggi Diversi [Temporaneamente non verrà richiesto il grado Chunin] NON PIU' PRESENTE (pertanto vi si chiede di avere almeno il rango chunin per poterle richiedere)



    Qualora rileviate una discordanza tra quanto scritto qui e quanto è consultabile nel gdr come regolamento di riferimento vi invitiamo a contattare lo staff, che provvederà quanto prima a sistemare la discordanza.

    Edited by Uggi - 6/9/2018, 17:04
     
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    AGGIORNAMENTO DUECENTO:
    NIF Survival ---> Nuova modalità di gioco a survival, che permette di ottenere nuove tecniche e armi e verrà tenuto aggiornato in termini di premi.
    Inserita una nuova Quest di lv S: Il Potere degli Dei
    Rotoli Comuni: Prigione di Fiamme ---> aggiornata e spostata dai rotoli comuni dentro la nuova quest
    Rasengan: Rasengan Sparente ---> aggiornato la tecnica, ora è: Arte del Fulmine: Rasengan Sparente
    Mokuton: Arte del legno: Rami rigeneranti (Mokuton: Sashiki no jutsu) ---> aggiornata
    Mokuto Trapiantato: aggiornato la creazione delle armi con il legno e la tecnica Rami rigeneranti (Mokuton: Sashiki no jutsu)
    Trasformazione Eremitica ----> Aggiornata
    Byakugo ----> aggiornamento grafico e di regolamento
    Ichibi ---> aggiornata la velocità della sabbia
    Regolamenti Difese Villaggi e Invasioni aggiornati
    Rinnegan Finale (versione Madara) ---> aggiornato
    Quest: Resterà solo polvere ---> aggiornata
    Quest Tomba del Re senza nome ---> aggiornata Arte dell'Oscurità
     
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    AGGIORNAMENTO DUECENTO 2.0:
    Inserite nuove tecniche nel NIF-Survival per bilanciare e aumentare la scelta
    Arte del Tuono: Scossa di Fulmini Viola (Raiton: Raishinsen) ---> ninjutsu energia verde
    Arte del Tuono: Trappola della Tigre (Raiton: Torabasami) ---> ninjutsu a rossa
    Ultimo Bagliore (Zankō) ---> taijutsu energia rossa
    Arte del Tuono: Scintilla Elettrica (Raiton: Hiraishin) ---> nintaijutsu energia rossa
    Ultimo Istante (Setsuna) ---> taijutsu energia blu
    Arte dell'Acqua e del Vento: Tempesta Divina Violenta ---> ninjutsu energia viola
     
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    AGGIORNAMENTO DUECENTOUNO:
    - Aggiornato il regolamento della distanza tra eventi ---> modificate le tempistiche e il sistema delle proroghe
    - Aggiornato il regolamento delle attività ruolistiche ON GDR ---> aggiunto un numero minimi di caratteri per il secondo post delle armi leggendarie e inserito l'esame per il passaggio al grado di Jonin
    - Aggiornato il regolamento della Gerarchia Ninja---> Aggiornati i requisiti per poter diventare Jonin
    - Rotolo tecniche Oto ---> aggiornate le tecniche Spiedi Ombra e Illusione dei Campanelli
    -Rotoli tecniche Konoha ---> aggiunta tecnica lv B "Meteora Fiammeggiante"
    - Rotoli tecniche Kiri ---> aggiunta tecnica lv C "Suiton: Pioggia nera di Ade"
    - Rotolo tecniche Comuni ---> aggiunta la tecnica Lv B "Spiedi di Chakra" (spostata dalla quest la propria specialità); aggiunta Lv A"Illusione Demoniaca: Persuasione del Fascino"; aggiunta Lv S "Trance delle Vere Fiamme"; Aggiunti nei Fuinjutsu Lv B "Rilascio del Sigillo" e Lv A "Barriera del Talismano"
    - Rotoli Amegakure ---> aggiunta tecnica Lv D "Arte dell'Acqua: Pioggia Pressante"
    - Quest: la propria specialità ---> aggiunta tecnica Lv B "Alterazione" nei rotoli per gli assassini (prende il posto degli aghi di chakra)
    - Controllo dei Serpenti ---> Aggiunta tecnica Lv D "Moltiplicazione della Serpe"
    - Arte del Ghiaccio ---> aggiunta tecnica Lv A "Arte del Ghiaccio: Ultimo canto del Cocito"
    - Controllo della Sabbia ---> aggiunta tecnica Lv B "Spada di Sabbia"
    - Arte della Lava ---> aggiunta tecnica Lv A "Arte della Lava: Espansione di Fiamme Colossali"
    - Questa: Altro da Perdere ---> Aggiornata la ricompensa:
    CITAZIONE
    - modificati i costi di attivazione
    - il doppio potere Kamui + Susanoo non permette più di avere la somma dei calcoli, ma crea una aumento di danno e lacerazione
    - il doppio potere Susanoo + Kamui/Enton permette di sbloccare tutte le tecniche, escluse quelle di energia viola
    - il doppio potere Kamui/Enton + Susanoo permette di sbloccare subito il susanoo scheletrico e umanoide e a energia viola quello corazzato, anche qua le tecniche sono limitate all'energia blu
     
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    AGGIORNAMENTO DUECENTODUE:
    Regolamento Potenziamenti Armi ---> Totalmente aggiornati gli effetti e le modalità di utilizzo dei tre tipi di chakra (normale - futon - raiton)
    Regolamento Ferite e Danni ---> Inseriti i vincoli per creare ferite con l'utilizzo di armi manipolate con il calcolo dei ninjutsu
    Quest Lv A - Il braccio e la mente ---> Kerryūgan ora si chiama Ketsuryūgan ed è stata completamente rinnovata
    Innata del Controllo della Sabbia ---> Aggiornate le tecniche: Pioggia di Sabbia, Grandine di Sabbia, Tsunami di Sabbia, Grandine di Sabbia lv A. Ora tutte specificano quanti avversari si possono colpire
    Innata Controllo dei Serpenti ---> Aggiornata la tecnica Scivolamento del Serpente. Ora può essere mantenuta per due turni e il bonus è stato portato da +2 a +1.
     
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    AGGIORNAMENTO DUECENTOTRE:
    Introdotte sette nuove arene ---> Si tratta di arene speciali ognuna delle quali si trova all'interno di uno dei villaggi principali, mentre una è in generale nel "territorio" dei mukenin e una ad Ame. All'interno di queste si è liberi di combattere senza limiti di provenienza. Ogni arena avrà un regolamento speciale con caratteristiche uniche per ognuna.
    Inserite nuove tecniche:
    CITAZIONE
    Comuni (rotolo fuinjutsu): Trappola del Clone (Bunshin Torappu).
    Oto: Arte della Terra: Proiezioni dei Pesci Terrestri (Doton: Dochū Eigyo no Jutsu); Arte della Terra: Vortice distruttivo.
    Konoha: Tecnica Segreta degli Shuriken Elettrici (Raikyū Shuriken no Jutsu); Arte del Fulmine: Respiro Profondo (Raiton Dan: Ibuki); Arte del Fulmine: Freccia Temporalesca (Raiton: Jinraisen).
    Kiri: Arte dell'Acqua: Aghi D'Acqua.
    Iwa: Arte della Terra: Droni di Roccia (Earth Style: Doron)

    Tecniche Revisionate:
    CITAZIONE
    Comuni: Arte della Terra: Inner Earth Reflection Lure (Doton: Dochuu Eigyo) ---> diventa "Arte della Terra: Tecnica del Nascondiglio (Doton: Dochuu Eigyo)" ed è stata rivista completamente
    Iwa: Arte della Terra: Tecnica del Tunnel ---> diventa "Arte della Terra: Tunnel roccioso (Doton: Moguragakure no Jutsu)" e la tecnica è stata rivista completamente.
    Paese dell'Erba: Arte del fuoco: Prigione Celestiale (Katon: Tenrō) e Arte del fuoco: Grande Prigione di Fuoco Celestiale (Katon: Gōka Tenrō) ---> ora sono Fuinjutsu da contatto ed è stato rivisto il danno
    Tecniche Animali da Evocazione: Arte del Tuono: Tempesta di Fulmini, Arte del fuoco: Olio incendiario animale, Arte dell'Acqua: Bomba Acquatica Superiore, Arte del Vento: Bomba d'Aria ---> sistemata la descrizione dei bonus

    Nif-Survival: Aggiunte le seguenti Armi Ninja Avanzate come premi ---> Bomboletta Spray Rigenerante, Fumogeno Bomba, Droni Specchio, Mitragliatore di Chakra, Guanto Assorbi Jutsu (con relative tecniche)
    Sunagakure No Sato New Era ---> Anche Suna entra nella New era :beer: Aggiornate le principali sezioni del villaggio (Residenza del Kazekage, Ufficio Richieste, Richieste apertura Addestramenti ed Esami, Sezione Segreta di Suna)

    Edited by Uggi - 17/4/2019, 11:01
     
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    Otogakure e Kumogakure...dipende dalla situazione xD...

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    AGGIORNAMENTO DUECENTOQUATTRO:
    [Base] Passaggio di Energia: Ridotti i ppe necessari per il passaggio di energia

    Innate: Diminuito le innate da esame. Trovate l'elenco completo di tutte le innate qua.
     
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    AGGIORNAMENTO DUECENTOCINQUE:
    Aggiunte nuove tecniche:
    Fuinjutsu
    Trappola del Clone (Bunshin Torappu))
    Tipo: Ninjutsu/Fuinjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: Quando l'ultimo attacco che si riceve durante il turno da un dato avversario è un colpo fisico (attacco semplice, taijutsu o nintaijutsu) si potrà, utilizzando l'arte della terra, creare davanti a sè un clone di fango. Questo assorbirà il colpo, inglobando in se stesso la parte del corpo usata per l'attacco e da quel momento si attiverà il fuinjutsu. Il fango si indurirà e dallo stesso si estenderanno dei glifi che bloccheranno totalmente i movimenti dell'avversario. Questo potrà parlare, ma non riuscirà a fare nient'altro. Mentre il nemico è bloccato l'utilizzatore potrà anche colpirlo, ma solo con attacchi che non implichino l'uso del chakra.
    Il Fuinjutsu dura un solo turno, ma una volta immobilizzato il nemico si potrà liberare se:
    - subisce un attacco;
    - avrà volontà maggiore di un punto rispetto a quella dell'utilizzatore rilasciando una grande quantità del proprio chakra in modo da rompere il sigillo, bisognerà usare una tecnica non offensiva di energia blu + 50 punti chakra.
    N.B. Si potrà bloccare qualsiasi tipo di attacco semplice e tecniche di livello pari alla tecnica, seguendo le relazioni tra gli elementi.
    N.B. Quando l'avversario è bloccato nel Fuinjutsu non si potrà portare attacchi con l'intento di provocare malus da ferita.
    [Il Fuinjutsu utilizza sia una "Tecnica non Offensiva", sia una "Azione Base - Tecnica Offensiva"]
    Consumo: 60
    Richiede: Arte della Terra; Destrezza 8; Intellettive 4; Intuito 6
    Costo Exp: 280 Exp
    Energia: Blu


    Konoha
    Tecnica Segreta degli Shuriken Elettrici (Raikyū Shuriken no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Uccello → Serpente → Scimmia → Pecora
    Livello: C
    Descrizione Tecnica: Si creeranno quattro sfere composte di chakra raiton che si direzioneranno verso l'avversario e subito dopo, estraendo 4 shuriken (usando una "Azione Gratuita") si lancerà le armi dentro le sfere.
    I globi così composti andranno a colpire l'avversario unendo metallo e chakra. Inoltre, con Zen 5 si potrà caricare le armi prima di lanciare le armi ottenendo un bonus di +0,5 al calcolo finale dell'attacco.
    Consumo: 20 + 5 per caricare le armi prima del lancio
    Danno: 3-5
    Richiede: Arte del Fulmine; 4 Shuriken; Destrezza 4; Corporee 3
    Costo Exp: 40 Exp
    Energia: Verde

    Arte del Fulmine: Respiro Profondo (Raiton Dan: Ibuki)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Pecora
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: Saltando in aria sopra il nemico si caricherà nel proprio pugno una buona quantità di chakra raiton che verrà lanciato contro l'avversario e partendo dalla mano si creerà un vero e proprio fulmine che si abbatterà con violenza contro il nemico. Inoltre, se ci si trova su una superficie d'acqua il fulmine di dividerà, riuscendo a colpire un massimo di tre avversari, se distanti massimo 3 metri l'uno dall'altro.
    Consumo: 30
    Danno: 3-6
    Richiede: Arte del Fulmine; Destrezza 5; Zen 3; Corporee 2
    Costo Exp: 80 Exp
    Energia: Rossa

    Arte del Fulmine: Freccia Temporalesca (Raiton: Jinraisen)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Pecora
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: Caricando il chakra raiton nella propria mano lo si modellerà fino a fargli prendere la forma di una freccia che con forza verrà lanciata contro l'avversario. La tecnica potrà colpire fino a una distanza massima di 10 metri, dopo di che svanirà nel nulla.
    Inoltre, se si possiede anche il chakra Suiton lo si potrà aggiungere alla freccia e in questo modo se l'avversario viene colpito subirà una paralisi lieve al busto.
    Consumo: 25 + 10 per chakra Suiton
    Danno: 4-5
    Richiede: Arte del Fulmine; Destrezza 6; Zen 4; Corporee 4; Chakra Suiton (opzionale)
    Costo Exp: 110 Exp
    Energia: Rossa


    Kiri
    Arte dell'Acqua: Aghi D'Acqua
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Drago → Cane → Serpente
    Livello: C
    Descrizione Tecnica: Da qualsiasi fonte di acqua o umidità e volendo anche dall'aria, si potranno creare degli spuntoni d'acqua grandi quanto un uomo che da tre differenti direzioni proveranno a colpirlo e trafiggerlo.
    Consumo: 15
    Danno: 2-4
    Richiede: Arte dell'Acqua; Destrezza 3; Zen 2 per apprendere la tecnica; Zen 4 per ottenere l'acqua dall'aria
    Costo Exp: 30 Exp
    Energia: Verde


    Iwa
    Arte della Terra: Droni di Roccia (Earth Style: Doron)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Serpente
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: Utilizzando una "Tecnica non Offensiva" e dopo aver composto il sigillo del serpente il terreno sotto di sé si spezzerà e prendendone il controllo si inizierà a far levitare 30 pezzi di roccia intorno a sé. La tecnica durerà fin quando la si manterrà e durante questo lasso di tempo i pezzi di roccia potranno essere utilizzati sia in fase offensiva, che difensiva, lanciando i frammenti contro l'avversario o facendoli vorticare a gran velocità intorno a sé bloccando gli attacchi in arrivo. Per queste azioni si utilizzeranno Attacchi o Difese Semplici con il calcolo [(Velocità + Destrezza)/2] o [(Destrezza + Riflessi)/2], ognuna delle quali utilizzerà un certo quantitativo di pezzi di roccia.
    Attacchi semplici: 5 pezzi di roccia
    Difesa da attacchi semplici: 5 pezzi di roccia
    Difesa da tecniche di energia gialla: 7 pezzi di roccia
    Difesa da tecniche di energia verde: 10 pezzi di roccia
    Difesa da tecniche di energia rossa: 15 pezzi di roccia
    [La tecnica è utilizzabile una sola volta a combattimento]
    Consumo: 30 attivazione; 12 mantenimento
    Danno offensivo: 2-4
    Richiede: Arte della Terra; Destrezza 7; Zen 4; Intellettive 4
    Costo Exp: 100 Exp
    Energia: Rossa


    Oto
    Arte della Terra: Proiezioni dei Pesci Terrestri (Doton: Dochū Eigyo no Jutsu)
    Tipo: NinTaijutsu
    Posizioni delle mani: Pecora - Cane - Cinghiale
    Livello: D
    Descrizione Tecnica: Dopo aver composto i sigilli ci si potrà fondere al terreno sbucando vicino all'avversario per colpirlo di sorpresa con un pugno tornando poi al punto di partenza, sempre sotto terra. Ottenuto il grado di Chunin si potrà rendere la propria offensiva ancora più pericolosa facendo fuoriuscire dal terreno dieci copie ombra (Bushin no Jutsu) che distrarranno l'avversario mentre l'originale andrà sottoterra. In questo modo l'attacco otterrà un bonus di +0.5 al calcolo finale.
    Consumo: 8 (versione base); 12 (versione avanzata)
    Danno: 1-3
    Richiede: Doton; Intuito 2; Intellettive 2; Destrezza 1; Zen 2
    Costo: 30 exp
    Energia: Gialla


    Comuni
    Genjutsu di Comunicazione (Genjutsu Tsūshin)
    Tipo: Genjutsu
    Posizione delle mani: //
    Livello: B
    Descrizione: Si tratta di un genjutsu molto utile in caso di missione che tiene divisi i compagni o quando ci si trova in territori completamente differenti. E' utilizzabile solo tra utenti dello stesso villaggio od utenti della stessa organizzazione mukenin. Attivando l'illusione si creerà una connessione con massimo tre compagni, creando così un mondo illusorio in cui poter comunicare senza alcun tipo di interruzione. L'illusione avrà un costo solo per l'utilizzatore e non è utilizzabile durante i combattimenti.
    Consumo: 15
    Richieste: Intuito 4; Intellettive 3; Volontà 4
    Energia: Rossa


    Tecnica del Richiamo - Evocazioni speciali - Rospi
    Tecnica di Sigillo: Soppressione del Rospo (Fūinjutsu: Kawazunomi)
    Tipo: Fuinjutsu
    Posizione delle mani: Pecora (specchiato) → Serpente
    Livello: B
    Descrizione: Dopo aver composto i sigilli si innalzeranno intorno agli avversari 4 pilastri di terra, con un raggio di 5 metri, che inizieranno a lanciare delle continue scariche elettriche che non provocano danni, ma che bloccano i movimenti degli avversari, non permettendo così di muoversi. Se catturati ci si potrà liberare solo secondo regolamento, quindi con volontà superiore di +1 rispetto all'avversario, e la richiesta calerà di 1 a ogni turno.
    Utilizzando questa tecnica sarà possibile intrappolare un massimo di tre nemici e potrà durare solo due turni
    Consumo: 30 + 25 mantenimento
    Danno: //
    Richieste: Intuito 6; Volontà 4; Intellettive 5
    Energia: Rossa
     
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    Fiore del Suono - Hokage (Ex-Raikage - Nata dalla Tempesta)

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    AGGIORNAMENTO DUECENTOSEI:

    Modificato Regolamento Combattimento (Azioni) --> Suddivisione in Azioni Corpo a Corpo (Attacchi Semplici-Taijutsu-Nintaijutsu) e Azioni a Distanza (Ninjutsu etc.)
    Le azioni corpo a corpo e le azioni a distanza avranno un loro numero di azioni disponibili, rientrando sempre nel tetto massimo di azioni base utilizzabili in un turno.
    Es: Attacco Semplice o Taijutsu vengono considerati come 1 slot Attacco Corpo a Corpo. Varrà sempre la regola per le tecniche che devono essere utilizzate su energie diverse
     
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